約 1,943,819 件
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/8.html
各連ザフコストをクリックしてください。 ※まだ作ってない機体ユニットは「工事中」か「?」と表示されます。 ※一度削除された機体を復活するためには、左記にある編集のやり方を別ウインドウを開き、指示に従って作り直してください。 コスト不明 コスト700(☆×5以上) コスト590(☆×4.5) コスト560(☆×4) コスト450(☆×3.5) コスト420(☆×3) コスト280(☆×2.5) コスト270(☆×2) コスト210(☆×1.5) コスト200(☆×1) その他コスト CPU専用 連ジコスト GvsGコスト3000(赤) GvsGコスト2500 GvsGコスト2000(青) GvsGコスト1000(緑) GvsGアシストパートナー 更新情報 2014・9・1 EXVS稼働に合わせてガンガンコスト2500を追加。 2008・12・31 GvsGコストを、喧嘩(けんか)にならぬようレベル別に分けて新設。(ガンガンコストで戦う時に対するアシストパートナーに選ばれた機体リストも含む。)
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/371.html
総合解説 / 通常時 / クアンタムシステム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソードV・ライフルモード 6 75 通常時から据え置き サブ射撃 GNソードビット【射出】 1 168 通常時Nサブとは挙動が異なる レバーN特殊射撃 ガンダムサバーニャ 呼出 2 126 アメキャン可能 レバー前後特殊射撃 ガンダムハルート 呼出 102 レバー横特殊射撃 124 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN - 116 段数・威力低下 前格闘 突き 前 - 76 通常ダウン 横格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い 横N - 112 段数・威力低下 後格闘 格闘カウンター 後 - 144 新規モーション 特殊格闘 量子ジャンプ 特 1 - 量子化して突撃 格闘派生 回り込み斬り 特→NNN - 173 回り込む3段格闘 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/FMC 備考 覚醒技 GNソードV・ライフルモード【照射】 1 309/306/300 曲げ撃ち可能な照射ビーム通常時の後覚醒技 特殊 名称 弾数 威力 備考 覚醒中被弾 量子化 - - ダメージ無効 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNソードV・ライフルモード 【サブ射撃】GNソードビット【射出】 【特殊射撃】ガンダムサバーニャ/ガンダムハルート 呼出 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 【後格闘】格闘カウンター 【特殊格闘】量子ジャンプ 覚醒技【覚醒技】GNソードV・ライフルモード【照射】 特殊【覚醒中被弾】量子化 コンボ コメント欄 概要 対話のための切り札「クアンタムバースト」を発動させた状態。ダブルオーの「トランザムバースト」をより広範囲にかつ高密度で粒子領域を展開する。 使用後は装甲と武装のほとんどをパージすることから、足などがフレームが剥き出しのような状態になり、実質戦闘力をほぼ失ってしまう。 原作的にはここぞという時の「切り札」な形態であり、VSシリーズでは発動により100回復&プレッシャーという「切り札」を使った後の状態となる。 先の設定に合わせてメインとアシストを除くほぼ全武装が弱体化する。 耐久回復による覚醒ゲージの水増しは大きな恩恵であるが、クアンタムシステム形態は回復による耐久増加と武装、機動力の弱体化により非常に放置されやすく、相方の負担が重くなってしまう。 よって長時間この形態でいることは推奨されない。1落ち前に換装した場合、ある程度武装を回したら撃墜されて覚醒ゲージを回収しつつ、早期に通常形態で再出撃することが求められる。 相方が狙われそうな状況や、自身が早期に落ちにいくべきタイミングでこの形態に換装するのは避けた方が無難。 特に意思疎通が難しいシャッフルでは、1落ち前にこの形態に換装するのは基本的にアウト。 とはいえ相方がしくじってこちらが0落ちを求められる場合もある。その点は常に要吟味。 キャンセルルート メイン→サブ、特格 各特射→メイン、サブ、特格 N・横格任意段→サブ、特格 射撃武器 【メイン射撃】GNソードV・ライフルモード [リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.0][補正率 -30%] 通常形態から性能据え置き。残弾状況も引き継ぐ。 この形態でメインが弾切れになると貧弱な格闘を振るしか自己主張する手段がなくなるので、弾数管理は通常形態にも増して重要。 弾数無限のサブを上手く使って節約しつつダウンを取りたい。 【サブ射撃】GNソードビット【射出】 [属性 ファンネル+実弾][ダウン][ダウン値 5.6(0.8*7)][補正率 51%(-7%*7)] 通常形態と異なり、足を止めてソードビットを1発飛ばし、命中すると残りも順次突撃する。 1本目の弾速は速いが銃口補正が緩く、射程距離も短い。 動いている相手にはまず当たらないので、通常時のNサブや一般的なファンネル武装のように相手を動かすために使うというよりは、各種攻撃が当たったあとの追撃が主な出番となる。 格闘CSのプレッシャー、格闘が入った時に手早く敵機のダウンを取ったり、近距離でメインが命中したあとにこれに繋けばメインやアシストの節約になる。 1発目をガードされても残りのビットはそのまま攻撃を行うため、2発目以降のビットでシールドをめくることができる。メインやアシストでシールドを釣り出せたら狙ってみよう。 今作から弾数ゲージが追加されたが、ビットが戻り次第即リロードされるため実質弾数は無限。 ビットが戻って使用可能な状況かが視覚的にわかりやすくなった。 【特殊射撃】ガンダムサバーニャ/ガンダムハルート 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発] 性能は通常時から据え置きだが、メインからのキャンセルが無くなる代わりにメインへのキャンセルが可能になる。 使用時に振り向くため、アメキャンの挙動が非常に優秀。ただしサバーニャを呼び出した際のアメキャンはバリアを活かせない場面があるので注意。 今作ではメイン同様換装時の弾数回復がなくなり、通常時のリロード状況を引き継ぐ。 弾切れ時に換装した場合すぐにアメキャンができないため、前作からプレイしていた人は他の策としてサブを撃つようにする癖を指に馴染ませよう。 格闘 初段の動作は通常時と同様だが基礎性能が大きく低下してるため、無いよりかはマシといった程度のレベル。 到底頼れる性能ではないが、虹ステの引き出し元や近距離で使う択として頼らざるを得ない場面もある。 N格や特格格闘派生は当てさえすればリターンはそれなりに取れる。 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ 基本動作は通常時と同じだが、2段目の斬り上げで打ち上げダウンを取る。 回り込まないので振りにくいが、出し切りからの追撃が安定するのは大きい。威力も横格闘より若干高い。 生当てを狙う物ではなくコンボパーツとしてこちらを使おう。 追撃ができれば意外とダメージを取れるが、ブースト残量と要相談。 1〜2段目からサブ、特格にキャンセル可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【前格闘】突き 多段ヒットする突き1段。BD格闘入力でもこれが出る。 通常時同様に発生判定は優秀だが、砂埃ではない通常のダウンなので追撃は難しく、ダメージが伸ばしにくい。 恐らく出番は無いだろう。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 76(80%) 16(-4%)*5 2.0 0.4*5 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 基本動作は通常時と同じだが、2段目の薙ぎ払いでダウンを取る。 回り込むため何だかんだと一番振ることになる格闘だが、出し切り時の浮きが低く追撃が困難で、前フワステメインがギリギリで入るどうかというレベル。 当てたら基本的には初段止めからコンボに繋ぐこと。 N格と同じくこちらも1〜2段目からサブ、特格にキャンセル可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】格闘カウンター GVソードVを斜めに構える格闘カウンター。成立するとバスターソードによる2連斬りで吹き飛ばす。 本作移行に伴い構えと成立時のモーションが変わり、出し切りから安定した追撃が可能になった。追撃に成功すれば200オーバーのダメージが見込める。 ただ出し切って受け身可能になってしまったため、ブーストに余裕がないときでも追撃を考える必要があるのはやや残念ポイント。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 横薙ぎ 80(80%) 80(-20%) 1.0 1.0 よろけ 斬り飛ばし 144(60%) 80(-20%) 2.0 1.0 半回転ダウン 【特殊格闘】量子ジャンプ [撃ち切りリロード 13秒/1発] 「切り抜ける!」 量子化しながら前進する特殊移動。ELSの母星へと向かう時に行ったテレポートの再現。 量子化なので移動中は完全無敵。OHでも使用可能。 移動中格闘追加入力でバスターソードによる3連斬りを繰り出す。 3入力3段格闘。 派生しなかった場合は量子化が解けたあとに緩やかな落下に移行する。 派生は初段の発生が早くリーチも長めだが、伸びが悪いため可能な限り相手に接近してから入力する方が得策。 完全無敵の代償か、派生時に再誘導が無いのも悩みどころ。 基本的には量子化の無敵で相手の迎撃を躱しながら格闘をねじ込む奇襲技だが、無敵部分を使って足掻きに使ったり、ロックを変えて使うことで逃げとしても使えるクアンタムシステム形態における切り札。 今作では換装直後から使用可能になっており、またクアンタムバースト時のアシストの弾数回復がなくなったことで、換装直後はこの武装で時間を稼ぐことも多く、使う機会は過去作と比べてもかなり多い。 クアンタムバーストを使ったあとだからと侮っている相手には量子化格闘で一泡吹かせてやりたい。 特殊格闘格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回り込み斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 唐竹割り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 覚醒技 【覚醒技】GNソードV・ライフルモード【照射】 通常時と同性能。詳細は通常時の項目を参照。 通常時同様サブ射出中は使用不可。 クアンタム形態では貴重な高火力武装。 完全に放置された際に使う他、格闘コンボに組み込む手もある。 F覚醒なら格闘部分のダウン値が大きく下がるため、格闘生当てからなら侮れない火力になる。 ただし覚醒技の最中は当然足が止まり量子化も出来ない。 折角の覚醒の恩恵は「生きるために」使いたいので、余程反撃の芽が生まれた時以外は封印しても構わないだろう。 特殊 【覚醒中被弾】量子化 通常時と同様。 クアンタム形態で覚醒を残すのはやや悪手だが、窮地に追い込まれても覚醒ゲージがある限りは耐え続けられる。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) BRとアシストのみのコンボは通常時のコンボ表を参照。 クアンタムバースト(QB)始動はこちらの表に記載。 威力 備考 格闘CS始動 QB サブ 85 基本。安いが打ち上げて強制ダウンを取れる QB NN BR 104 NN BRの繋ぎは前フワステ QB≫前後特射 BR 91 打ち上げて拘束しつつ距離を取れる。サブで〆ると100 BR始動 BR→サブ 147 近距離での基本。可能な限りBRズンダは避けたい BR≫BR→サブ 150 BR≫NN BR 179 そこそこ威力は出るが弾が少々勿体ない BR→特NN 184 キャンセルで繋げる 特射始動 前後特射≫サブ 182 主力。拘束しつつまとまった火力が取れる 前後特射≫NN BR 196 あまり伸びない 前後特射≫特NN 201 非強制ダウン。メイン追撃で205 横特射≫サブ 166 基本。メインの節約に 横特射≫NN 175 N格始動 NN NN BR 210 高威力だがN始動を狙うのが難しい NN 特NN 215 少しだけ高度が必要 横格始動 横→サブ 160 主力。一瞬でダウンが取れる 横 横→サブ 142 横 NN BR 184 横 横N BR 174 BRがダウン追撃になりやすい 横→特NN 190 非強制ダウン 後格始動 後N サブ 204 繋ぎは前フワステ 後N NN BR 227 後N 特NN 240 高威力 特格始動 特NN メイン 184 ダウン追撃 特N サブ 189 拘束コン 特N NN BR 215 覚醒時 F/R QB≫覚醒技 168/??? 前後特射≫覚醒技 261/??? 横特射≫特NN 208/??? 横特射≫覚醒技 214/??? 横 覚醒技 261/??? 特N 覚醒技 277/??? デスコン F覚醒時 BR→NN NN BR 212 横 NN NN BR 229 特N NN NN BR 253 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 封印安定は流石にないだろ -- (名無しさん) 2021-11-27 11 25 14 バーストしたクアンタは放置安定だから、クアンタ側もバースト封印安定 -- (名無しさん) 2023-06-12 09 58 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/106.html
正式名称:ZGMF-X666S LEGEND パイロット:レイ・ザ・バレル コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 10 80 優秀なBR 射撃CS ドラグーンシステム【照射】 - 60~12619~154 ライフル3連射 ドラグーンから照射 レバーNサブ射撃 ドラグーンシステム【展開】 16 27~144 停滞 レバー入れサブ射撃 ドラグーンシステム【射出】 オールレンジ攻撃 レバーN特殊射撃 ドラグーンシステム【一斉展開】 一斉停滞 レバー入れ特殊射撃 ドラグーンシステム【一斉射出】 一斉オールレンジ攻撃 特殊格闘 ソードインパルス 呼出 1 15~99 ブーメラン投擲 後格闘 ドラグーンシステム【ビームスパイク/ビーム砲】 2 60~108(近)27~52(遠) 距離によって性能変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームジャベリン NNN 185 標準的な3段 派生 斬り抜け2段 N前N 171 強よろけ→特殊ダウン 前格闘 エクスカリバー突き 前 136 エクスカリバーで突く 横格闘 斬り上げ→踵落とし 横N 134 出し切りバウンド BD格闘 飛び蹴り BD中前 90 前蹴り1段 バーストアタック 名称 入力 威力F/ES 備考 覚醒技 ミネルバ隊 一斉攻撃 3ボタン同時押し 302/286 デスティニー・インパルスと共に格闘連撃 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ドラグーンシステム【照射】 【サブ射撃】ドラグーンシステム【展開】/【射出】 【特殊射撃】ドラグーンシステム【一斉展開】/【一斉射出】 【特殊格闘】ソードインパルス 呼出 【後格闘】ドラグーンシステム【ビームスパイク】/【ビーム砲】 格闘【通常格闘】ビームジャベリン【通常格闘前派生】斬り抜け2段 【前格闘】エクスカリバー突き 【横格闘】斬り上げ→踵落とし 【BD格闘】飛び蹴り バーストアタックミネルバ隊一斉攻撃 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、デスティニーと同時期に開発されたザフトの新型MS。 パイロットはレイ・ザ・バレル。 オールレンジ武装持ちの射撃寄り万能機。 威力80のBR、照射ビームを撃つCS、各種オールレンジ武装とラインナップは平均的だが、全体的に回転率が良い。 ブメ投擲のアシストは振り向きアメキャンが可能。素の機動力も良好で、総合的に中々高機動な部類。 格闘の初段性能も万能機としてははっきり高いと言えるレベルにある。 扱いやすくはあるが、射撃全般の押しが弱いためそれだけで優位を取るのはやや現実味に欠ける。 特に誘導の効くダウン武装が存在しない事は、本機が距離を離して戦うだけでは生き抜けない事を意味する。 数少ない独自の挙動を持つ射CSがオールレンジと併用中は弱体化するのも難点。 大抵の事ができるようでいて、2500らしい尖った強みを捻出するには技術が必要。 手数の多いオールレンジ武装に頼り切るだけではなく、基本の立ち回りを制して初めて味の出る機体。 SEED系25に多い器用貧乏さがそのまま直に出た性能をしており、場合によっては格闘で強く当たりに行く必要もある。 味方を活かし、敵の押し付けの芽は事前に摘むレイらしい戦い方が求められる。 リザルトポーズ 通常時勝利 浮遊しながら左手でデファイアントを横一閃し、後ろ手に構える。 覚醒時勝利 アロンダイトを逆手に持ったデスティニー・地面にエクスカリバーを一本突き立てたソードインパルスと並び立ち、レジェンドがサンライズパースでエクスカリバーを構える。 この時のデスティニーとインパルスのポーズはMGの箱絵の再現ポーズ。 敗北時 PSダウン状態で頭部、右腕、左手、左脚、バックパックを失って仰向けに漂う。最終話の決着後の状態の再現。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 CS→後格 サブ→特射、後格 特射→特格 特格→メイン、特射、サブ 後格→サブ、特射 BD格hit時→メイン AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力 700→600に 射撃CS(ライフル) 射撃の発生速度増加、判定大きく 射撃CS(ドラグーン) ダウン値増加、連続ヒットするようになり、中距離でも150ダメ以上安定して取れ、射程無限に スパイク ダウン値が2→1.5に。ダメや補正は前作と同じ 特格 レバー入力で軌道が変化。Nは直進、レバー入力でY字 横格闘 最終段がバウンドダウンに、ダメージが10低下 覚醒技 最終段がバウンドダウンに 家庭版検証履歴 特殊格闘 リロード6秒→8秒 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 「ビームライフル、とくと味わえ…!」 弾数が豊富で威力も高いBR。それ以外の性能は標準的。 サブ・特射・特格・後格闘へキャンセル可能。 単発でダウンを奪う射撃武装を持たないレジェンドはメインと様々なキャンセルルートを組み合わせて硬直取りからダウンを奪う事になる。 各種ドラグーンと連動させての攻めの起点、特格キャンセルと併用しての迎撃手段に使うなど用途は多く、負担は重い。 射撃CSも強化されたとはいえ、足を止めずに咄嗟に出せる近・中距離で確定を取れる手段がこれしかないため弾数管理はしっかりと。 【射撃CS】ドラグーンシステム【照射】 [チャージ時間 2.5秒] [ライフル][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0*3][補正率 -30%*3] [ドラグーン][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 1.6(0.4*4)/1本][補正率 80(-5%*4)*1本] 「まともに受ければ吹き飛ぶぞ!」 バックパックの小型ドラグーン6機を正面に向けて細いビームを照射しつつ、本体もBRを3連射する。 サブ、特射でドラグーンを射出している場合はその分ゲロビの本数も減り、全て射出している場合はBRだけが発射される。 後格へキャンセル可能。 銃口補正に優れるが流石に横方向BDを取れるほどの性能ではなく、近距離では潰されやすいので、しっかりと着地を狙っていこう。 照射時間と範囲も悪くないので、置きとしての出番もある。 機体の性質が似るプロヴィデンスとの大きな違いなので是非使いこなしたい。 複数本のゲロビとしては弾道の密度が低く、BRは誘導しないため、敵機の横幅次第でダメージが上下しやすい。 特にドラグーン射撃部分は初代ガンダムやF91など標準~小型サイズだと当たらずにすり抜けてしまう。 反面、横幅が標準を超えて大きいとドラグーンの同時hitに加えてBR部分も追撃が成立し、ダメージが大きく伸びる。 また、発射の射角が微妙に外開きのようで距離が離れるほどBRとドラグーンの間が開くため、赤ロックギリギリの相手を狙う時は期待値のズレを覚えておこう。 密着距離で当てると6本の照射が同時ヒットして一瞬で強制ダウンさせつつ大ダメージが取れる。 実測で格闘ロック距離ギリギリで164ダメージ、密着撃ちで最大222ダメージ。 CS単品で接射狙いは厳しいが、格闘コンボの締めや後格が近くで当たった時に出せるようになると火力不足を少しでも補える。 無制限に撃てる事や発射される弾の性質からCPU戦ではボス殺しの武器になる。 上手くフルヒットさせ、そのあとBRなどで追撃すれば確実に強制ダウン+大ダメージが奪える。 動きの乏しいボスに対してはかなり有効。 【サブ射撃】ドラグーンシステム【展開】/【射出】 [常時リロード 2.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.7/1発][補正率 -10%/1発] 「行け!ドラグーン!」 ドラグーン突撃ビーム機動砲によるオールレンジ攻撃。基数は8。 射撃ホールドで連続射出可能。後格にキャンセル可能。地上撃ち対応。 基本性能やドラグーンの基数はプロヴィデンスと同様だが、N入力は直接射撃でなく追従射撃なのが相違点。 射出時の硬直が少なく、盾を仕込んだ足掻きが可能。 アメキャンもあるので、着地を誤魔化しやすいだろう。 ただし敵に背を向けてもそのまま出すため、S覚醒でサブ→メインと入力すると振り向き撃ちになる可能性がある。 プロヴィと異なりメインからキャンセルで出しても慣性の強化が無い レバーN ドラグーンシステム【展開】 自機周囲に追従させ、メインに連動して順次ビームを発射。追従は被弾するか約10秒経過で自動解除される。 入力から展開完了まではやや時間がかかるが展開動作中から連動を受け付けており、最速BDCやS覚醒からメインを撃った場合でも展開完了と同時にビームを撃つ。 決して甘えられる性能ではないが、近距離に寄られそうだと感じたら威嚇も兼ねて展開しておきたい。 しかし少数展開では成果を期待できない。 展開で使う場合はN特射でまとめて展開するほうが効率的で、基本的にこちらの入力の出番はない。 サブの弾数が無くても展開自体は可能なため、自衛のためにブラフとして展開しておく使い方もできる。 レバー入れ ドラグーンシステム【射出】 レバー入れで取り付き方向を指定できるオールレンジ攻撃。 弾数とリロードの速さから贅沢に使える。 思わぬ事故ヒットも期待できるので、ガンガンばら撒いていこう。 【特殊射撃】ドラグーンシステム【一斉展開】/【一斉射出】 [サブ射撃と共有] 小型ドラグーン8基を一斉射出。 レバーN・レバー入れ共に基本性能はサブと同等。弾も共有。 こちらの入力は使用時に敵に向き直るが、地上撃ちできないため必ずブーストを食うのが弱点。 サブの弾を一気に消費するので多用はできないが、要所で活用したい。 レバーN ドラグーンシステム【一斉展開】 「ドラグーンから逃れられると思うな!」 自機周囲に追従させ、メインに連動して順次ビームを発射。 上記の通り、展開に頼るならこちらのコマンドで使いたい。 ただ8基全てを展開するのも勿体ないため、予めレバサブを2~3基撒いてから使うなど工夫したい。 サブ同様入力の瞬間から追従を受け付けるため、S覚醒中N特射→メインキャンセルは落下を兼ねる弾幕択にもなる。 レバー入れ ドラグーンシステム【一斉射出】 「ドラグーンの熱線に焼かれて死ぬがいい!」 敵を包囲してビームを一斉発射。 レバー入れ方向に関わらず敵の頭上を取り囲むように配置される。 全てのドラグーンを一斉に射出するが、攻撃はやや時間差で行われる。 弾を大量消費するので使いどころに注意する必要があるが、ワンアクションで一斉射出できる利点があるためサブ入力と使い分けたい。 【特殊格闘】ソードインパルス 呼出 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 アシスト/特殊実弾][よろけ][ダウン値 1.6(0.2*8)][補正率 52%(-6%*8)] 「ルナマリア、誘い込んだぞ!」 ソードインパルス(ルナマリア搭乗)がフラッシュエッジを2枚同時に投げつける。 1ヒット15ダメージの片面最大4ヒット。 行き帰りや射程限界でフルヒットさせると8ヒット99~100ダメージ程度の範囲でブレる。 ブーメラン系らしくダウン値は低めで様々な追撃が入るが、補正は悪いためダメージは伸び難い。 レバー入れで投げ方が変わる。 レバーNで自機の右側から真っ直ぐ投げる。プレイアブルのSメインそのまま。 レバー入れで自機の左側からY字状に投げる。投げてすぐは収束しているが、プラクティスのパネル1枚分程度の距離になると左右にばらける。 アシスト消滅はブーメランが戻ってきた後なので、リロード時間は数字よりも体感長め。 「召喚→ブーメラン投擲」の段階を踏むためブーメラン系武器としては発生が遅い。 インパルス本体が破壊されると、ブーメランは戻ってこないで射程ギリギリで消える。 メインキャンセルで落下可能。呼び出し時にロック相手に振り向くのため、自機の向きを気にせず落下可能。 レジェンドの自衛の要。単体での性能はそこそこだが、「メイン→特格→メイン」のキャンセルルートを利用した近距離の自衛や押しつけの手段として見れば優秀。 N特射と組み合わせればさらに盤石。 射撃戦で機能する武器ではないが、リロードは早めのためヒットを見込めない状況でも着地を誤魔化すための落下手段と割り切って使える。 【後格闘】ドラグーンシステム【ビームスパイク】/【ビーム砲】 [撃ち切りリロード 5秒/2発] バックパック上部の大型ドラグーン突撃ビーム機動砲を射出する。 残り弾数が2発の時は右肩側、1発の時は左側を使用する。 右肩側のドラグーンは敵の向かって右側、左肩側は向かって左側に取り付く。 格闘ボタンホールドで連続射出可能。サブにキャンセル可能。 地上撃ち対応。硬直はサブより大きく、特射よりは小さい。ロックしている敵への向き直りあり。 最後に使ったドラグーンが戻ってきてからリロードが開始される。 リロード自体はサブの倍程度とそこそこ早くはあるが、覚醒リロードには非対応。 攻撃内容は相手との距離によって変化。 プラクティスのタイル9枚程度の距離なら突撃、それ以上離れるとビーム射撃になる。 基本的にビーム射撃はあまり強くないため、できるだけスパイクが出る状況で使っていきたい。 本体の赤ロックから少し離れる程度ならスパイクのままなので、射撃戦に混ぜる形だと狙ってスパイクにしやすい。 撃ち切りリロードなので中途半端に余らせず、弾幕に混ぜて使い切ってしまおう。 格闘コマンドなので射撃CSを溜めながら使用できるのは利点。 斜め後ろ入力だと横格闘が優先されるため、出す時はしっかりレバーを真後ろに入れたい。 メインやサブからキャンセルで出せば格闘の暴発は防止できるので、暴発に悩まされるならキャンセルで出すのを徹底するのも手。 サブ・特射のドラグーンよりも取りついてから攻撃するまでがかなり速く、メイン→後格も中距離から決められる。 硬直狙いや時間差攻撃の際にはこの速度を意識し、的確に相手をスナイプしていこう。 後格先出しからの盾待ちによる格闘拒否も狙いやすく、格闘を弾いたそのノックバック中に相手の背中を刺すことが可能。 中近距離 ビームスパイク [属性 格闘][弱スタン][ダウン値 1.5][補正率 -20%] ビームスパイクを形成して突撃する。 取りつきと攻撃発生が良く、半端なBDやステップを狩ることもある。 火力ダウン値補正がサブより重めで格闘初段に近く、射撃としては悪くない火力が出る。スタン属性なので追撃もしやすくリターンは大きめ。 レジェンドの武装の中では最もローリスクにリターンを狙っていける武装なので、なるべくこれを回していく立ち回りをベースにしたいところ。 スパイクが連続ヒットしてもスタンが継続する。 格闘判定なので射撃を防ぐバリアは無視できる。F覚醒でダメージが増える反面、S覚醒では据え置き。 格闘を防ぐバリアに対して使用した場合は基本的に防がれるが、スパイクの威力がバリアの残り耐久を上回っているならそのまま敵にも貫通する。 アレックスのチョバム等、バリア破壊時に黄ロックになるタイプの相手だとさすがに貫通できない。 遠距離 ビーム砲 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 -10%] サブと同様のビーム射撃。 射程限界に到達すると即座に撃つが威力はサブと同じで、こちらになると勿体無い。 格闘 右手に持ったデファイアント改ビームジャベリンと蹴り技が中心。抜刀なし。 どれも発生が遅めであり、判定も前格以外はそれほど良くない。 伸びや突進速度も高くはないので、格闘で追えるほどの能力は持ち合わせていない。 ジャベリンと名はついているが実際には双身刀で、ブラストインパルスのように投げたりはしない。 【通常格闘】ビームジャベリン 「不用意に飛び込んだ報いだ!」 右薙ぎ→左薙ぎ→袈裟斬りの3段格闘。最終段で視点変更。 伸びは並み、発生判定も見る所が無く、基本的にはダメージ重視のコンボ用。 出し切りからは早めの前フワステでメイン追撃が安定する。シビアだがBD格闘でも追撃可能。 1段目から前派生が可能。 【通常格闘前派生】斬り抜け2段 「この程度で俺に立ち向かおうなどとは!」 2連続で斬り抜ける。2段目に視点変更あり。 出し切る必要はあるが受身不能を取れるため拘束に便利。 ただし1段目はよろけ属性で自機の水平高度が一切変わらない、動作がやや緩慢、総威力は通常のN格3段より純粋に低い、などイマイチな点もある。 出し切りからは右ステ(右フワステ)でメイン追撃が振り向き撃ちにならずに安定する。後ステ(後フワステ)だと要ディレイ。 格闘での追撃は長めの横か後ステで。出し切りから最速左or後ステでスカしコンが可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 左薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 袈裟斬り 185(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 斬り抜け 122(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 のけぞり ┗2段目 斬り抜け 171(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】エクスカリバー突き 「エクスカリバーを喰らえ!」 ソードインパルスから拝借したエクスカリバーで突く多段ヒット1段格闘。 第38話の対デストロイ戦で繰り出した攻撃。 発生は遅いが判定は非常に強く、かち合えば多くの格闘機の横格を潰せる。ある程度読んで先出ししよう。 伸びや誘導もよく、判定を活かして近距離の奇襲にも使いやすい。 ただし当てても通常ダウンかつ浮きが浅いため、平地での追撃は覚醒中でも早めの前フワステでメイン追撃が入る程度とリターンはやや薄い。 ダウン値が高く、BRや格闘初段からヒットさせると強制ダウンが取れる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 136(60%) 32(-8%)*5 3.5 0.7*5 ダウン 【横格闘】斬り上げ→踵落とし 「フッ…接近戦か」 縦に斬り上げて打ち上げ、追いかけつつ蹴り落とす2段格闘。2段目で視点変更。 発生が早めと思われていたが、実際はかなり遅い部類。判定も並み程度。 回り込みは悪くないためBD硬直などには差し込んでいける。 初段からダウン属性なのでビット武装を強制的に回収させ、かちあっても不利な状況にはなりにくい。 2段目は自機がやや上昇するが命中直後から降下を始めるため、キャンセルしなくてもすぐに着地できる。 本作移行時に2段目がバウンドになったため強制ダウンを取れなくても反撃されにくく、そのまま放置や追撃を狙ったりと中々便利に使える。 出し切りからの追撃は前か横ステで格闘が、ほぼ全ての方向にステ(フワステ)でメイン追撃が安定する。 高度次第ではブーストが空でも繋げられる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 踵落とし 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【BD格闘】飛び蹴り 「邪魔だ!どけ!」 プロヴィデンス系伝統の単発キック。本機の主力格闘。 発生は遅めで突進速度はやや遅いが、範囲と伸びに優れているので闇討ちには使いやすい。特に伸びは本機最長。 真正面から蹴るには心許ないが、放置されていると感じたら思い切って蹴りに行こう。 BD格闘なので射撃からの追撃で入力しやすいのが利点。 単発威力が高く補正率も優秀でメインキャンセルで落下可能とコンボパーツとしても優秀。 当たると砂埃ダウンだが敵が浮いてしまうため、格闘追撃はステップよりは斜め前BDCのほうが安定して入る。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り 90(-20%) 1.7 砂埃ダウン バーストアタック ミネルバ隊一斉攻撃 「FAITHの力、舐めるな!」 エクスカリバーで3連撃を繰り出して打ち上げ→デスティニーとインパルスが斬り抜け、最後にレジェンドが唐竹割りで〆る格闘乱舞。 第38話のヘブンズベース戦で最後のデストロイを葬った技。ただし劇中では最後の唐竹割りはインパルスが担当している。 初段の伸びは前格以上BD格以下。例に漏れず初段はSAあり。 覚醒技入力と同時に特格で呼んでいたインパルスは消滅する。 投げたブメは行きは残るが戻りが発生せず射程限界到達と同時に消える。 稀にだがアシストの斬り抜けが片方空振りし、そのまま本体も命中しない現象を確認。 2段目までのカット耐性は低いが3段目以降は上下によく動くためカットされづらい。 唐竹割りは接地判定あり。N格前派生*2で打ち上げた程度の高度なら十分接地可能なので、実戦ではほぼ着地できると思っていい。 レジェンドにとって数少ない火力を出せる武装。 後格やブメで引っかかったのを見てから覚醒しても繋げられるため狙えるチャンスは割と多い。 連発できないN特射や特格が自衛の頼みになる本機にとっては、格闘に対する振り返し択としても重用することになる。 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 袈裟斬り 74/70(80%) 73.5/70(-20%) 0 0 強よろけ 2段目 逆袈裟 121/114(65%) 57.75/55(-15%) 強よろけ 3段目 斬り上げ 162/153(53%) 63/60(-12%) ダウン 4段目 I斬り抜け 204/193(48%) 78.75/75(-5%) スタン 5段目 D斬り抜け 247/234(43%) 89.25/85(-5%) スタン 6段目 唐竹割り 302/286(--%) 126/120(--%) 7.0/9.0 (10.0) バウンド コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 緑ロック後格はサブと同値なので省略し、スパイクのみ記載。 特格絡みは2ヒット30、4ヒット57、8ヒット99ダメージからの実測。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 168 基本ズンダ メイン≫メイン≫BD格 172 BR節約 メイン+Nサブ5発 150 迎撃の基本 メイン≫後1発≫メイン 162 後格を挟んだ場合 メイン→特格→メイン 160 迎撃の基本。そのまま自由落下できるダメージはメイン→メイン→特格の順で当たった時の実測 メイン≫NNN 196 ダメージ重視の基本。前派生で189 メイン≫NN CS 227 セカイン。前ステで接射 メイン≫横N≫BD格 201 N繋ぎより高威力。メインCで落下可能 メイン≫BD格→メイン 183 基本 手軽な落下コンボ サブ1発≫メイン≫メイン≫メイン 171 引っかかった時の基本 サブ2発≫メイン≫メイン 156 安定追撃 サブ2発≫BD格→メイン 172 距離が近ければ 後1発≫メイン≫メイン 164 安定追撃 後1発→CS 138~204 体格や間合いによってダメージ変動。遠いとスタンの屈みにBRが当たらない 後2発≫メイン 156 安定追撃 後2発≫BD格→メイン 194 ダウン値が下がりBRが入るようになった 後2発≫横N 182 バウンドダウンを取りたい時に 特格≫NNN メイン 183 迎撃からそこそこのダメージ。特格2hit始動だと221、4Hit始動だと212 特格≫BD格→メイン 172 落下コン。特格4Hit始動だと同値だが非強制ダウン。〆がBD格で175 N格始動 NN CS 243 前ステで接射。サブ展開中は186 NNN メイン 228 繋ぎは前フワステ NNN≫BD格→メイン 260 高火力だがタイミングがシビア。壁際ならそこそこ安定 N前N≫BD格→メイン 246 よく動くがダメージは↑に劣る N前N (N)NN メイン 265 スカしコン。N格の繋ぎは左or後ステ。〆がBD格で268 N前N (N)N CS 280 暫定デスコン。前ステで接射 前格始動 前 メイン 184 BRへの繋ぎは前フワステ 前≫BD格 190 基本的には壁際のみ 横格始動 横 NNN メイン 236 基本。BRへの繋ぎは前フワステ 横 N前N≫BD格 229 メインキャンセルで落下可能 横 前 175 即ダウンを取りたい時に 横 横 横 168 打ち上げダウン。基本的に↓でいい 横N NNN 239 繋ぎは前か横ステ。高さ次第ではOHでも入る 横N NN CS 266 前ステで接射 横N N前N 233 横始動主力。高く打ち上げる 横N 横N 216 横始動主力。繋ぎは横ステ。高さ次第ではOHでも入る 横N≫BD格→メイン 229 横始動主力。繋ぎは斜めBDC。〆がBD格で234 BD格始動 BD格→メイン 154 落下コン。非強制ダウン BD格≫NNN メイン 256 繋ぎはBDCのほうが安定する BD格≫NN CS 269 CS接射 BD格≫N前N メイン 246 高く打ち上げる。〆がBD格で249 BD格≫BD格→メイン 210 落下コン。〆がBD格で216だがブースト効率劣悪 覚醒中限定 F/E/S メイン→特格4Hit→メイン≫メイン 170/170/187 命中順はメイン→メイン→特格行き→メイン特格の帰りが当たるとメイン2発で強制ダウン 後2発≫メイン≫メイン 186/180/188 N前N NNN 263/250/250 F覚は追撃猶予あり N前N 覚醒技 282/268/268 横N 覚醒技 275/261/261 BD格 覚醒技 298/283/283 繋ぎは前か横ステ。BD格2回始動だと威力が落ちる BD格≫BD格≫BD格≫BD格 266/252/252 伝説サッカー覚醒版 BD格≫BD格≫BD格≫覚醒技 307/290/290 爽快感抜群。威力もなかなかだがブースト燃費は悪め F覚醒中限定 NNN NNN 覚醒技 328 平地でも前ステで繋がる BD格≫BD格≫BD格≫BD格≫BD格 285 〆が覚醒技で324 戦術 今作でもドラグーンを主軸とするのは変わらず、各種射撃で援護する立ち回りが基本となる。 同コスト兄弟機であるプロヴィデンスと「中距離で実は圧を出しづらい」「格闘が実は強め」など似通っている点も多いが、 本機はさらに射撃が淡泊になった代わり恒常的な手数は増えて降りテクを持っている。 カーテンや任意発射ドラなどの決定的な武装を持たない代わり、つかず離れずの撃ち合いでは安定している。 相手に近づき過ぎず離れ過ぎずの立ち位置で、サブと後格をバラ撒いてブーストを使わせ、生じた隙をメインと射撃CSで丁寧に取ってダメージを重ねていく。 他の中~高コストオールレンジ機体と違って気軽に撃てる単発ダウン射撃がないのが弱点。 オールレンジ射撃の回転率は軒並み良いが、今使いたいのはすぐ手出しできるBRとCSとアメキャン、という流れが試合通して多くなる。 一斉射出など贅沢な使用も場合によっては手。 機動性は本機の武器。 リロードの早いアメキャンもあり、格闘も迎撃としては逸品が揃う。 このため逃げも成り立ちやすく疑似タイマンをあまり苦にしないのが強み。 マント機は面倒だがスピードと格闘のおかげでそこまで極端に苦手にはしていない。 この辺りは同コストだとフリーダムにも近い。 注意点は中距離での射撃ばかりにかまけているとダメージが取れずに安定しないという事。 射CS以外そこまで圧の強い射撃がなく、このゲームはそんなに甘い世界ではないので青着地殺しの武装を持つ他25射撃寄りと見合うと大抵負けてしまう。 同コスト以下にはドッグファイトを仕掛け、自衛力を押し付ける形で敵を縛る働き方もあるということを覚えよう。 迎撃手段はN特射や特格、判定の強い前格などそこそこの物を持っているため、相手に接近されたらこれらを使って追い返していきたい。 またN特射は自衛だけでなく押しつけ気味にも使えるので、「レジェンドは攻めてこないだろう」と油断する相手に、 格闘(虹ステ)を絡めて至近距離でN特射や射撃CSを押しつけに行くのも有効。 瞬間火力や即ダウンを見込める武装がないため放置に弱く、乱戦気味になると真価を発揮しにくい。 こういった場面を引き起こさないように立ち位置(立ち回り)を意識しよう。 EXバースト考察 「理想の世界に、お前達のいる場所は無い!」 覚醒タイプがSEEDとなり、F・S覚醒には防御補正がつかない。 武装や機体特性から覚醒の相性はS≧E Fか。 Fバースト 格闘攻撃補正+5% 恩恵はSバースト、Eバーストと比べるとかなり低いので非推奨。 素の格闘の初段性能はそこそこなので伸びなどの増強は期待できるが、後衛寄りの性質から安定はしない。 格闘が格闘だけにそれほど火力が伸びないのも悩みの種。横がバウンドになったので多少はましになってるが。 もしこれを選択するなら、停滞ドラや横格などを使って押し付け気味に攻めていきたい。 Eバースト 防御補正-15% 後衛が主なので相性が良い。 咄嗟の緊急回避には使いやすいが、爆発力に欠ける。 武装の押し付けや覚醒技などうまく使って補っていきたい。 元々自衛択はそれなりに揃っている為、抜けは保険として考えて能動的に使うことも視野に動こう。 Sバースト 射撃攻撃補正+10% 前作のSドラと違いサブの移動撃ちが廃止され、落下ルートはBRのみとなった。 サブやブメ、後格が引っ掛かった所からBR連射やCSを当てていくだけで射撃のみで200近い火力が手軽に出せる。 チャージやリロードが速くなりBR連射などによりレジェンドに足りない奪ダウン力も上がる。 高い射撃力を強化して火力を補える、レジェンドにマッチした選択肢となる。 僚機考察 逃げは得意分野だが援護の質はそこまでよくないので、「好き勝手にやりたい」と思っている機体が基本的に相性が良い。 作った隙を取ってもらいたいと考えている格闘機などはそこまで相性は良くない。 3000 ド安定。心置きなく後衛に徹することができる。 基本的に後落ち担当になるので残体力には常に気を配ろう。 デスティニーガンダム 原作コンビ。役割がはっきりしている。 基本的にレジェンドが動かし、デスティニーにダメージを稼いでもらうような立ち回りになるだろう。 ただし近接機なのでドラグーンによる誤射が怖い。慎重に連携していこう。レジェンドの後落ち必須。 ストライクフリーダムガンダム 原作ライバルコンビ。こちらは役割が多少被っている。 ストフリの機動力にそこそこ付いていけ、互いに落下を持っているのでかなり高次元な立ち回りが可能。 相性が良い反面爆発力に欠けるので丁寧な立ち回りを求められる。いざという時は攻め込む事も必要。 2500 体力的に余裕が出るが、レジェンドにとっては前衛としての性能が落ちるデメリットの方が大きい。 こちらが1落ち前に半覚可能な点、比較的序盤から前進できる点をどこまで活かせるかがカギになるだろう。 アルトロンガンダム 「近距離で射撃を当てる」機体なので、前衛機ながらドラグーンの誤射が怖くない。 基本はロックを集めて貰って、こちらは後ろから射撃を撒く。アルトロンはこちらのドラ始動で即座にダウンを取って、起き攻めにも移行できる。 どちらにとっても理想的な組み合わせに見えるが、アルトロンは味方を助けることが不得意なので自衛には気を付けよう。 コスオバの緩さを当てにアルトロンに随伴するのも悪くない。 2000 ドラ撒きが仕事のレジェンドが狙われやすくなるので厳しい。 シャフでもない限りあえて組むことはない。 1500 同上、ただレジェンドの性能上相方を先落ちさせられるためまだやり様はあるか。 外部リンク したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.1 したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.2 したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.3(マキオン稼働時からのスレはここから) したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.4 コメント欄 一応特射→後格のキャンセルあるけど書いてないのな、割と使いやすいゾイ -- 名無しさん (2020-08-20 15 55 37) 使い勝手ゴミで草ガイジか? -- 名無しさん (2020-08-22 02 13 59) N特射→後格、起き攻め最強クラスに強いけどエアプわいてんな -- 名無しさん (2020-11-13 12 54 36) 家庭版移行で特格のリロ時間伸びてない? -- 名無しさん (2020-11-17 21 55 51) 展開ドラグーンがメイン連動じゃなかったら、牽制でメインを撃ちやすかったんだけどなぁ… プロビとの差別化だから仕方ないか笑 -- 名無しさん (2022-02-09 16 35 00) ↑↑伸びてない -- 名無しさん (2023-03-20 01 53 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1521.html
東方不敗 マスター・アジア(Master Asia)(CV 秋元羊介) 東方不敗 マスター・アジア(Master Asia)(CV 秋元羊介)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…F.C.10年2月22日、49歳 血液型…AB型 身長…193cm 体重…85kg 趣味…ドモンの成長を見守る事 特技…兵法 原作搭乗機…GF7-013NJ ヤマトガンダム、シャッフル・ハート 第12回大会 GF12-035NH クーロンガンダム 第13回大会 GF13-001NH クーロンガンダム→GF13-001NHⅡ マスターガンダム 本名 シュウジ・クロス 通称…東方不敗、東方先生、師匠、マスター 【属性】 MF ガンダム 【台詞】 選択時ゆくぞ、マスターガンダム! でやっはっはっはっはっは… 東方不敗、マスターガンダムで行くぞ! 貴様らを倒し、東西南北中央不敗・スーパーアジアとなってくれるわ! 戦闘開始時いざ!勝負! さぁ!共に戦おうぞ! ふん…ここがリングか ゆくぞ!後れをとるでないぞ! ガンダムファイト、始めぃ!! このわしが手を貸してやろう! 足手まといにはならんようにな 未だ負けを知らぬは、東方不敗よ! ガンダムファイト!レディー、ゴー!! ふん!このわしの強さを見せてやろう! ふん…お前の腕前、見せてもらおうか 東方不敗、マスターガンダムでゆくぞ! 戦う意志のあるものだけが付いて来い! 共に戦ってくれんか?この東方不敗が頼む! 東方不敗マスター・アジアとは、ワシのことよ! 東「ドモン、一挙に突破するぞ!」ド「あんたが味方とは…」(僚機ドモン(ゴッド)) ド「あんたと共に戦うなんてな」東「この戦いが終わるまでは、一時休戦だ」(僚機ドモン(ゴッド)) ド「師匠!このドモン、共に戦います!!」東「ゆくぞドモン、遅れるでないぞ!」(僚機ドモン(ゴッド)) ド「ゴッドガンダム、お供させて頂きますッ!!」東「よぉし、ついてこいドモン!」(僚機ドモン(ゴッド)) あれはマスターガンダム!あやつ一体!?(僚機東方不敗) あやつの機体、マスターガンダムだと!?(僚機東方不敗) 攻撃にがすかぁ!(メイン) ダァークネスショットォ!(メイン) うわぁっはっはっはっは!(メイン) はあっ!(格闘CS Lv1,2) とぉっ!(格闘CS Lv1,2) 石破天驚拳!(格闘CS Lv1,2) 石破!天驚拳!(格闘CS Lv3) 逃しはせんぞ!(格闘CS Lv3) いけぇっ!(特殊射撃 共通) 攻撃開始!(特殊射撃 共通) 後れを取るでないぞ!(特殊射撃 共通) お前の腕、見せてもらうぞ!(特殊射撃 共通) 人知れず伏兵を忍ばせるのも、兵法!(特殊射撃 共通) やらせるか!(N特殊格闘) ふあぁぁぁっ!(N特殊格闘) 十二王方牌大車併!(N特殊格闘) たぁ!(Nサブ射撃) とぉ!(N・前サブ射撃) ふん!(Nサブ、後格闘) 喰らえぃ!(Nサブ前・横派生) 馬ぁ鹿もんがぁ!!(Nサブ前・横派生) 貰ったぁ!(Nサブ特格派生) はああああああっ!!(Nサブ特格派生) 貴様!(前サブ) せいっ!(前サブ) 墜ちろ!(前サブ) 隙あり!(前サブ) えぇいっ!(前サブ) 邪魔だ!(横サブ) ふわぁ!(横サブ,横格闘初段) とうっ!(N格闘初段) えぇえい!(N格闘初段) ふんっ!(N格闘初段) 喰らえ!(N格闘初段,横格闘前派生) えやぁっ!(N格闘最終段) ぐわぁっはっはっは!(N格闘最終段) どりゃあぁぁ!(N格闘前派生 突進) 墜ちろ!(N格闘前派生) ばぁぁぁぁく発っ!(N格闘前派生) 沈め!(N格闘前派生最終段) こぉの未熟者がぁ!(N格闘射撃派生) 逃しはせんぞ!(N格闘後派生) せいっ、でやあっ!(N格闘後派生最終段) この!(横格闘初段) 今だ!(横格闘初段) てぇっ!(横格闘初段) だあっ!(横格闘初段) そこだ!(横格闘初段) どおりゃっ!(横格闘初段) はぁあああ!(横格闘前派生) でぃやぁ!(横格闘前派生最終段) はぁっ!(横格闘後派生最終段) はいやぁっ!(横格闘後派生最終段) 遅いわ!(横格闘射撃派生) 沈め!(横格闘射撃派生最終段) そこっ!(前,BD格闘) でやっ!(前,BD格闘) とぉう!(前,BD格闘) させるか!(前,BD格闘) いやああっ!(前,BD格闘) ん?(後格闘) ぐぅらえぇいい!(前特殊格闘) ダークネス、フィンガァー!!(前特殊格闘) どりゃあああっ!(横特殊格闘) でえええいっ!!(横特殊格闘) 十年早いわ!(横特殊格闘最終段) はいやぁぁっ!(後特殊格闘) 超級覇王、電影弾!(後特殊格闘) はぁああああああっ!(後特殊格闘) ワシが蹴散らしてくれるわぁ!(後特殊格闘) ゆくぞドモン!でやああああ!(覚醒技) ふむ、やりおるな(連携成功) このわしの動きについてくるとは…(連携成功) 東「見事だドモン」ド「師匠こそ!」(連携成功 ドモン(ゴッド)) 東「お前も腕を上げたようだな」ド「共に戦うからには、全力を尽くすさ」(連携成功 ドモン(ゴッド)) す、すまんな!(誤射) 馬鹿もんがぁ!!(誤射) ぬっ、しまった!(誤射) このわしが見誤るとは…(誤射) サーチんぅ? あれか あれは…! おったわ! にがさんぞ? ガンダムファイターか!(敵機属性「ガンダム」) ふっふっふっ。ドモンよ、覚悟しろ!(敵機ドモン(ゴッド)) あと一息ぞ!(ロックした機体を撃破で勝利) あと1機!油断するでないぞ!(ロックした機体を撃破で勝利) そろそろトドメを刺してやろう!!(ロックした機体を撃破で勝利) 東「そろそろトドメを刺してやろう!!」ド「くぅッ…貴様の好きにはさせん!!」(ロックした機体を撃破で勝利 ドモン(ゴッド)) 東「ドモォン!!決着をつけてくれるわ!!」ド「東方不敗!!アンタは間違っている!!」(ロックした機体を撃破で勝利 ドモン(ゴッド)) 被ロック前だな! 右! 左か! このわしの後ろを取るとは… まさか、このわしを超えるつもりか…!?(自機被撃破で敗北時) や…奴はわしの次の手を、読んでおったのか!?(自機被撃破で敗北時) この東方不敗が手も足も出せぬなどということが、あってたまるかぁー!!(自機被撃破で敗北時) ド「師匠、一体何があったのです!?」東「ドモォン!!ワシと共に来るのだ!!」(自機被撃破で敗北時 ドモン(ゴッド)) ド「今日こそ俺は、アンタを超えてみせる!!」東「馬鹿弟子が…!調子に乗りおって!!」(自機被撃破で敗北時 ドモン(シャイニング)) 被弾時うっ! くうっ! うおわ! ちぃっ! ぐああ!! ちぃっ、小癪な! どぅおおお…!(スタン) うおわぁぁ…!(スタン) ぬおわぁぁぁ…!(スタン) うおぉおお…!(ダウン) ちぃっ、やりおる!(ダウン) ふん、礼を言おう(僚機がカット) このわしが助けられるとはな(僚機がカット) 何をしておる!(誤射) こぉの未熟者がぁ!!(誤射) 何処を狙っておるか!?(誤射) だからお前はアホなのだ!!(誤射) 馬鹿者、何処を見ておる!?(誤射) 被撃破時ぐあああああ!! うわああああ!! うおっ、何奴!? そんな…このわしが…! なんだと!?そんな馬鹿な! さ、再生が追いつかん…! 東「こ、このうつけ者がぁぁ!」ド「勝った…師匠に勝った……!!」(敵機ドモン(ゴッド)) ド「東方不敗!お前の好きにはさせん!!」東「馬鹿な…!このワシがやられるとは…」(敵機ドモン(ゴッド)) ちっ!油断しおって!!(僚機被撃破) ぬうっ!?なにやつ…?(僚機被撃破) ん!?味方がやられたか!!(僚機被撃破) ガード時甘いわ!(シールド) 遅いわ!(シールド) この程度!(シールド) ふん、かすりもせんわ!(シールド) 甘いわぁ!(カウンター) だからお前はアホなのだ(カウンター) (ガードブレイク) 弾切れ時撃てんだと!? ん!?しまった! チッ!撃ちすぎたか! ええい、使えんのか! 敵機撃破時十年早いわぁ! さあ、次々とかかってこんか! ふん、退屈しのぎにもならんわ! このわしを倒せるとでも思ったか! さっさと逃げればよかったものを! ふっふっふっふっふ、この雑魚共が! ド「お見事です、師匠!」東「お前も腕を上げたようだな」(僚機ドモン(ゴッド)) 弟子が師匠に勝てるはずがあるまい!(敵機ドモン(共通)) 東「貴様の力など、そこまでのものにすぎんのか!」ド「東方不敗ぃぃぃっ!!」(敵機ドモン(ゴッド)) 見事な腕よ(僚機が敵機撃破) 貴様の腕、頼りにしておるぞ?(僚機が敵機撃破) ドモン、あ奴以前より格段に成長しておる(僚機が敵機撃破 ドモン(ゴッド)) 復帰時ちっ、小癪な! これで終わったと思うな!? わしはここだ!何処を見ておる! 今度は見事に葬ってくれるわぁ!! 多少は用兵の心得があると見える わしはこうしてここにおる、何の不思議があろうか!? この体さえまともなら、何の苦労も無かったものを…!(コストオーバー) 覚醒準備が整ったか!(ゲージMAX) よおしっ!そろそろいくか!(ゲージMAX) ゆくぞ!覚悟せい! ハァァァァァッ、ハアアッ!! 一気に終わらせてくれるわぁ! ドモン!決着を付けてくれるわぁ!!(敵機ドモン(ゴッド)) ハァァァァァ…!(覚醒終了) これ以上は身体が保たんな…(覚醒終了) 何だ、この気迫は!?(敵機覚醒) 増援時ここから無事に逃げられると思うな!(B-5-2) このワシ自ら、葬ってくれるわぁ!!(C-2-1) つくづく人間とは救い難い生き物よ!(C-2-1,B-5-2) 戦況変化時乱にあっても平常心忘れる事無かれだ(開始30秒) 慌てるでない、戦いの時間はたっぷりとある(開始30秒) 兵法曰く、戦いとは正法と詭法の運用に過ぎず(独白) 戦いは盲進を戒めとする。我が戦力を計り、敵情を測る(独白) 戦いとは、ただいたずらに、己(おのれ)の力量をぶつけるものに非ず!(独白) 戦いとは詭道なり。策無く、己(おの)が勢いのまま戦うは、敗れる兆しなり(独白) ふん、新手か。こざかしい(乱入) 雑魚が増えたところで、なんの足しにもならんわ!(乱入) 東「ドモン、力を貸せ。一気に突き破るぞ!」ド「はい、師匠!」(乱入 僚機ドモン(ゴッド)) ほう、上手く逃げたものだな(敵機全滅) どうした?まだ姿を現さんのか!(敵機全滅) 目標発見!(ターゲット出現) あやつが標的か!(ターゲット出現) 雑兵は将を討てば自然と崩れる!(ターゲット出現) なんだこの気迫は…!(ボス出現) フッフッ…遂に現れおったな!(ボス出現) もう一押しといったところか…(あと1機撃破で勝利) ふっふっふ、一気に決めてしまうとするか!(あと1機撃破で勝利) ここからが本当の勝負ぞ!!(あと1機被撃破で敗北) このままでは、座して死を待つのみ…!(あと1機被撃破で敗北) 制限時間はあと僅かだぞ!(残り30秒) ここは一旦退くしかあるまい!(タイムアップ) 勝利時どぅわぁっはっはっはっはっはっはっはっは! そんな腕でこの東方不敗に、勝てるとでも思ったか! どうやら終わったようだな(僚機の攻撃で勝利) ふん、あやつ中々やりおるな(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北時ぐあぁぁぁぁぁっ! フッ、わしも哀れよな… このわしが、敗れるとは…! 勝利時リザルト貴様らではあまりに役不足!!(大勝・完勝) 見よ!東方はぁ、赤く燃えているうぅ!!(大勝・完勝) 貴様らの力など、そこまでのものに過ぎんのかぁ!(大勝・完勝) 日々の鍛錬の賜物だ! ふっふっふっ、貴様らでは役不足よ こやつら、磨けば光るやもしれんな なっちゃいない!本当になっちゃいないぞ!! 馬ぁ鹿めが!さっさと逃げればよかったものを!! ふん…手こずらせおって!(辛勝) ドモン!相当修行を積んだらしいな!(僚機ドモン(ゴッド)) 先ほどの貴様の光、わしの思い過ごしのようだな(敵機ドモン(ゴッド)) 敗北時リザルトぬぅ…このわしが敗れるとは…! うぅ、ごほっ…くそっ、こんな時に…! この体さえまともなら、何の苦労も無かったものを…! 次に会う時は貴様らの命、必ず貰い受ける!覚悟しておけ! ようし…今こそお前は、本物のキング・オブ・ハート…(敵機ドモン(ゴッド)) コンティニュー立て!立ってみせぇい!! わしの理想を達成する為には、お前の力が必要だ はぁぁ…はぁっ!(継続) わしはこうしてここにおる!何の不思議があろうか!(継続)
https://w.atwiki.jp/yukkurinikonama/pages/125.html
BEHRINGER XENYX 302USB 歌ってみたやゲーム実況にオススメの小型USB接続のPAミキサー(価格 4000円~6000円) 【機能】 ●PC音とマイクの音やiPodやテレビゲームなどの音をミックスしてニコ生に流せる ●手元のつまみで音量調節も出来る ●PCに直接接続できないカラオケマイク(ダイナミックマイク)などの本格的なマイクが使える ●ASIO対応なので、ニコ生セッションが出来たり、ソフトを使ってマイク音にエコーをかけられる ●USB→コンセント変換アダプター付属なので、PCなしでも使える 公式ページ http //www.behringer.com/EN/Products/302USB.aspx + 購入方法 購入方法 楽器店で販売しています。電化製品店では売っていません ちかくに楽器店がない人は、通販などを利用するとよいでしょう Amazon通販ページ http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005EHILV4/ + 一緒に使いたいマイク 一緒に使いたいマイク PC用マイクはもちろん使えますが せっかくなので本格的なマイクもあわせて用意してみてはどうでしょうか EXENYX 302USBで使えるマイクは ●PC用マイク(5V) ●ダイナミックマイク ●16V用のコンデンサーマイク オススメのマイクを紹介しておきます (過去にここの項目にPC用マイクは使えないと記載しましたが、 BEHRINGER日本の公式Twitterの回答ミスでした http //twitter.com/#!/BEHRINGER_JP/status/148966804339957760 【一覧と参考動画(Youtube引用)】 【 BEHRINGER XM8500 】約2000円安くて質の良いことで定評のあるベリンガー社製のマイク同価格帯では性能が頭一つ飛び出てる安くて良いマイクが欲しいならコレで決定ケーブルは別売 【 SM57 】楽器用のマイクの超定番ギターの音やピアノなど困ったらコレ楽器店でも楽器用と聞くとコレが出てくる稀にボーカルに使う人もいるケーブルは別売 【 SHURE SM58 】 約9500円超定番で、楽器店でもオススメされるプロも当たり前のように使うスタジオでマイクを借りるとこれが出てくる ミュートスイッチ有りタイプのSM-58SE ミュートスイッチなしタイプSM-58LCE 二種類ある。ケーブルは別売 + 同価格帯のX-fi Go!proとの違い ほぼ同じ価格で似たような機能を持つX-fiGo!Proとの違いです XENYX 302USB X-fiGo!Pro PCマイクダイナミックマイク16Vコンデンサーマイク用 PCマイク用 ライン入力可能 非対応 手元のつまみで音量調節 PCをいじって音量調節 ASIO対応 非対応 PC以外にも使える PC用専用機材 エフェクト機能無し エコーやボイスチェンジャーが手軽 Q.どっちがいいの? A.ダイナミックマイク(カラオケマイク)が使いたい人はXENYX 302USBで決定 302USBは本体のつまみで音量調節出来る、X-fiGo!ProはPCをいじって調節 X-fiGo!Proにはエコーやボイスチェンジャー機能があるけど302USBにはないよ Skype凸待ち放送をメインに行うならX-fiGo!Proの方がトークバックしないので良いです 使い方 使う準備 + 専用ドライバのダウンロード 公式ページからドライバをダウンロード出来ます (ドライバとは、機材を動かすためのプログラムの事) 専用ドライバをインストールしなくても使うことはできるのですが、 ニコ生セッションで遅延を減らしたりできます 特にそういった機能を使う予定がないかたは読み飛ばしていいです ダウンロードページ http //www.behringer.com/EN/Support/U-Control-Downloads.aspx あなたの使っているPCによって、ダウンロードしているものが異なります + 自分のPCが32bit版なのか64bit版なのかがわからない キーボードの「ウインドウズキーとRを同時押し」します するとファイル名を指定して実行が出てきますので、「dxdiag」と入力してOKをクリック 「DirectX 診断ツール」が出てきますので、そこの「オペレーティング システム」の項目に 「なんちゃらかんちゃら 64ビット」と書いていたら64ビットのパソコンです 「なんちゃらかんちゃら 32ビット」と書いていたら32ビットのパソコンです ダウンロードしたものを解凍して中に入っているSetupを実行してください (設定によってSetup.exeと表示されていることもあります) 日本語を選びOKをクリックします USB-AUDIOインストールをクリックします この画面が出てきたら、いったん302USBのケーブルをPCから外して再試行をクリックする で、また挿す 最後にパソコンを再起動する + パソコンの設定 (windows vista,7の場合です) ※Vistaの場合は、いったんソフトを全部閉じる デスクトップ右下の白いスピーカーアイコンを右クリックして再生デバイスをクリックする + 白いスピーカーアイコンがありません デスクトップ左下のスタートメニュー→コントロールパネルをクリックします ハードウェアとサウンドをクリックします サウンドをクリックします スピーカー(BHERINGER USB WSD AUDIO)に緑のチェックが入っていない場合は 「右クリック」して「既定のデバイスとして設定」をクリックする 緑のチェックが入った状態になっていればOKです + マイクやエレキギターやiPodやゲーム機のつなぎ方 場合分けが面倒くさくてまだ書いてないです。 + マイクとPC音をミックスして流したい + マイク音とPC音とiPodをミックスして流したい + マイク音とPC音とギター音をミックスして流したい + マイク音とテレビゲーム機をミックスして流したい + マイク音とPC音とテレビゲーム機をミックスして流したい ちょっと面倒なことになるので、PC音無しにしませんか? ひとつ上の項目に記載してあります + ゲーム機やゲームソフトに音量調節機能がついている場合 + 音量調節機能がついていない場合 + 機材を使って音量調節をする方法 + ケーブルを使って、どうにかする方法 + ソフトを使って、どうにかする方法 ニコ生の設定 + かんたん配信の場合 ニコニコ生放送の放送ページ、放送ツールタブの 音声の項目を「ライン入力(BHERINGER USB WSD)に設定する」 比重の項目は「音質重視側最大(左端)にしておくといいかもしれません」 ちなみにかんたん配信の場合、モノラル音になります そのため右耳と左耳から別の音を流したり出来ません もしステレオ(左耳と右耳で別の音を流す)にしたければ外部ツール配信をしてください また外部ツール配信の方が音質良く配信が出来ます + 外部ツール配信の場合(FlashMediaLiveEncoder) 外部ツール配信の基本的な設定についてはコチラ Audioにチェックをいれて Device を「ライン入力(BHERINGER USB WSD」 Channels を「Stereo」にする ボタンやつまみの説明 赤いボタンのみ押し込んでください。そうしないとPC音が聞こえません 黒いボタンは押さないでください、押すとPC音がリスナーに流れません + PC音をミックスしたい時に使うスイッチ + 音量調節つまみ ①大幅にマイクの音量を変えるつまみ ②微調整用のマイクの音量を変えるつまみ ③PC音かLINEの音量を変えるつまみ ④このつまみはニコ生の配信で使うことはまずないので気にしなくていいです (MainMixのラインの音量調節つまみ、USB出力の調節はPCをいじってやることになる) ⑤自分に聞こえる音量を調節する為のつまみ + イコライザーなどのスライドつまみ エコー(リバーブ)を使うには この製品にはエコー機能は搭載しておりません その為別途エコーをかけるだけの機材と組み合わせて使うことになります ボーカル用エフェクター
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1007.html
東方不敗 マスター・アジア(Master Asia)(CV 秋元羊介) 東方不敗 マスター・アジア(Master Asia)(CV 秋元羊介)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…F.C.10年2月22日、49歳 血液型…AB型 身長…193cm 体重…85kg 趣味…ドモンの成長を見守る事 特技…兵法 原作搭乗機…GF7-013NJ ヤマトガンダム 、シャッフル・ハート 第12回大会 クーロンガンダム(GF12-035NH) 第13回大会 クーロンガンダム(GF13-001NH)→マスターガンダム(GF13-001NHII) 備考…本名はシュウジ・クロス 通称…東方不敗、東方先生、師匠、マスター 【属性】 MF 【台詞】 選択時ゆくぞ、マスターガンダム! でやっはっはっはっはっは… 貴様らを倒し、東西南北中央不敗・スーパーアジアとなってくれるわ! 戦闘開始時いざ!勝負! 未だ負けを知らぬは、東方不敗よ! 戦う意志のあるものだけが付いて来い! 出撃準備はよいか?作戦開始ぃ! ゆくぞ!遅れをとるでないぞ! 気を引き締めて掛かるのだぞ? ガンダムファイト!レディー、ゴー!! ふん…ここがリングか 足手まといにはならんようにな ふん!このわしの強さを見せてやろう! このわしが手を貸してやろう! 共に戦ってはくれんか?この東方不敗が頼む! わしは東方不敗マスター・アジア。よろしく頼む さぁ!共に戦おうぞ! 東方不敗、マスターガンダムでゆくぞ! 東方不敗マスター・アジアとは、ワシのことよ! ふん…お前の腕前、見せてもらおうか この前は世話になったなぁ、今回も頼むぞ!! わしらは縁というもので結ばれているらしいな(連勝時) 連戦か、望む所よ!(連勝時) よもやお前と組む事になろうとはな(前に敵対したキャラと協力) ふん、わし一人でも勝ってみせるわ!(前に敵対したキャラと協力) この戦いが終わるまでは一時休戦だ(前に敵対したキャラと協力) ド「師匠! このドモン、共に戦います!!」東「ゆくぞドモン、遅れるでないぞ!」(僚機ドモン(ゴッド)) ド「ゴッドガンダム、お供させて頂きますッ!!」東「よぉし、ついてこいドモン!」(僚機ドモン(ゴッド)) あやつの機体、マスターガンダムだと!?(僚機東方不敗) あれはマスターガンダム!あやつ一体!?(僚機東方不敗) 攻撃にがすかぁ!(メイン) ダァークネスショットォ!(メイン) うわぁっはっはっはっは!(メイン) たぁ!(Nサブ射撃) とぉ!(Nサブ射撃) 隙ありっ!(Nサブ射撃特格派生) 貰ったぁ!(Nサブ射撃特格派生) ふわぁ!(横サブ,横格闘初段) 行けっ!(特殊射撃(共通)) わぁっはっはっはっはっは!(N特殊射撃) お前の腕、見せてもらうぞ!(N特殊射撃) 風雲再起、力を貸せ!(レバー入れ特殊射撃) このわしに力を貸せ!(レバー入れ特殊射撃) すまんが手を貸してくれんか!?(レバー入れ特殊射撃) ふあぁぁぁっ!(N特殊格闘) 十二王方牌大車併!(N特殊格闘) 帰山、笑紅塵!(N特格hit後特殊格闘) たあっ!(格闘CSLv1,2) とぉっ!(格闘CSLv1,2) 石破天驚拳!(格闘CSLv1,2) 石破!天驚拳!(格闘CSLv3) 逃しはせんぞ!(格闘CSLv3) えぇえい!(格闘) ふんっ!(N格闘) ぐわぁっはっはっは!(N格闘) どりゃあぁぁ!(N格闘前派生 突進) 墜ちろ!(N格闘前派生) ばぁぁぁぁく発っ!(N格闘前派生) 沈め!(N格闘前派生最終段) この未熟者がぁ!(N格闘横派生) てぇっ!(横格闘初段) はぁあああ!(横格闘前派生) でぃやぁ!(横格闘前派生最終段) はぁっ!(横格闘後派生最終段) でやっ!(前,BD格闘) ぐぅえぇいい!(前特殊格闘) ダークネス、フィンガァー!!(前特殊格闘) はいやぁぁっ!(後特殊格闘) 超級覇王、電影弾!(後特殊格闘) はぁああああああっ!(後特殊格闘) ゆくぞドモン!でやああああ!(覚醒技) 馬鹿もんがぁ!!(誤射) ぬっ、しまった!(誤射) このわしが見誤るとは…(誤射) ふむ、やりおるわ(連携成功) このわしの動きについてくるとは…(連携成功) 東「見事だドモン」ド「師匠こそ!」(連携成功 ドモン(ゴッド)) ド「お見事です!師匠!」東「お前も腕を上げたようだな」(連携成功 ドモン(ゴッド)) 見事な腕よ(味方がカット) このわしが助けられるとはな(味方がカット) サーチん? あれは…! おったわ! にがさんぞ? ガンダムファイターか!(敵機属性「ガンダム」) ふっふっふっ。ドモンよ、覚悟しろ(敵機ドモン(ゴッド)) あと一息ぞ!(ロックした機体を撃破で勝利) あと1機!油断するでないぞ!(ロックした機体を撃破で勝利) 東「そろそろトドメを刺してやろう!!」ド「くぅッ…貴様の好きにはさせん!!」(ロックした機体を撃破で勝利 ドモン(ゴッド)) 東「ドモォン!!決着をつけてくれるわ!!」ド「東方不敗!!アンタは間違っている!!」(ロックした機体を撃破で勝利 ドモン(ゴッド)) 被ロック前だな! 右! 左か! このわしの後ろを取るとは… ド「師匠、一体何があったのです!?」東「ドモォン!!ワシと共に来るのだ!!」(自機撃破で敗北時 ドモン(ゴッド)) ド「今日こそ俺は、アンタを超えてみせる!!」東「馬鹿弟子が…!調子に乗りおって!!」(自機撃破で敗北時 ドモン(シャイニング)) 被弾時ちぃっ、小癪な! ぐああ!! うっ! うおわ! うおぉおお…! どぅおおお…!(スタン) ぬおわぁぁぁ…!(スタン) ちぃっ、やりおる!(ダウン) 何をしておる!(誤射) 何処を狙っておるか!?(誤射) 馬鹿者、何処を見ておる!?(誤射) 被撃破時ぐあああああ!! うわああああ!! そんな…このわしが…! さ、再生が追いつかん…! なんだと!?そんな馬鹿な…! や…奴はわしの次の手を、読んでおったのか!? 東「こ、このうつけ者がぁぁ!」ド「勝った…師匠に勝った……!!」(敵機ドモン(ゴッド)) ド「東方不敗!お前の好きにはさせん!!」東「馬鹿な…!このワシがやられるとは…」(敵機ドモン(ゴッド)) ちっ!油断しおって!!(僚機被撃破) ぬうっ!?なにやつ…?(僚機被撃破) ん!?味方がやられたか!!(僚機被撃破) 回避時甘いわ!(シールド) 遅いわ!(シールド) この程度!(シールド) 甘いわぁ!(カウンター) だからお前はアホなのだ(カウンター) 弾切れ時撃てんだと!? ん!? しまった! チッ! 撃ちすぎたか! ええい、使えんのか! 覚醒準備が整ったか!(ゲージMAX) よおしっ!そろそろ行くか!(ゲージMAX) ゆくぞ!覚悟せい! 一気に終わらせてくれるわぁ! ハァァァァァ…!(覚醒終了) これ以上は身体が保たんな…(覚醒終了) (敵機覚醒) 敵機撃破時十年早いわぁ! さあ、次々とかかってこんか! このわしを倒せるとでも思ったか! さっさと逃げればよかったものを! ふっふっふっふっふ、この雑魚共が! ド「お見事です、師匠!」東「お前も腕を上げたようだな」(僚機ドモン(ゴッド)) 弟子が師匠に勝てるはずがあるまい!(敵機ドモン(ゴッド)) 東「貴様の力など、そこまでのものにすぎんのか!」ド「東方不敗ぃぃぃっ!!」(敵機ドモン(ゴッド)) 復帰時ちっ、小癪な! これで終わったと思うな! 多少は用兵の心得があると見える この東方不敗が手も足も出せんなどということが、あってたまるかぁー!! 増援時ワシが蹴散らしてくれるわぁ!(4-A EX,5-E EX) うわっはっはっはっはっ!誰一人としてここからはのがさん!!(4-A EX,5-E EX) 戦況変化時何あっても平常心忘れる事なかれだ(開始30秒) 慌てるでない、戦いの時間はたっぷりとある(開始30秒) 兵法曰く、戦いとは正法と技法の運用に過ぎず(独白) 戦いは盲進を戒めとする。我が戦力を計り、敵情を測る(独白) 戦いとは、ただいたずらに、己の力量をぶつけるものに非ず!(独白) 戦いとは詭道なり。策無く、己が勢いがまま戦うは、敗れる兆しなり(独白) ふっふっふ、一気に決めてしまうとするか!(あと1機撃破で勝利) ふん、新手か。こざかしい(乱入) 雑魚が増えたところで、なんの足しにもならんわ!(乱入) 東「ドモン、力を貸せ。一気に突き破るぞ!」ド「はい、師匠!」(乱入 僚機ドモン(ゴッド)) 目標発見!(ターゲット出現) あやつが標的か!(ターゲット出現) な、なんだこの気迫は…!(ボス出現) フッフッ…遂に現れおったか!(ボス出現) ほう、上手く逃げたものだな(敵機全滅) どうした?まだ姿を現さんのか!(敵機全滅) 制限時間はあと僅かだぞ!(残り30秒) ここは一旦退くしかあるまい!(タイムアップ) どうやら終わったようだな(勝利) ふん、あやつ中々やりおるな(勝利) 勝利時どぅわぁっはっはっはっはっはっはっはっは! そんな腕でこの東方不敗に、勝てるとでも思ったか! 自機被撃破で敗北ぬぁぁぁぁぁぁぁっ! フッ、わしも哀れよなぁ… このわしが、敗れるとは…! まさか!?このわしを超えるつもりか…!? 勝利時リザルト貴様らではあまりに役不足よ!!(大勝・完勝) 貴様の力など、そこまでのものに過ぎんのかぁ!(大勝・完勝) ふっふっふ、貴様らではあまりに役不足よ なっちゃいない!本当になっちゃいないぞ!! こやつは、磨けば光るやもしれんな ふん…手こずらせおって!(辛勝) ドモン!相当修行を積んだらしいな!(僚機ドモン(ゴッド)) さっき感じたあの気迫、どうやらわしの思い過ごしのようだな!(敵機ドモン(ゴッド)) 先ほどの貴様の光、わしの〜(以降ナビで聞こえず)(敵機ドモン(ゴッド)) 敗北時リザルトぬぅ…このわしがやぶられるとは…! この体さえまともなら、何の苦労も無かったものを…! 次に会うときは貴様らの命、必ず貰い受ける!覚悟しておけ! ようし…今こそお前は、本物のキング・オブ・ハート…(敵機ドモン(ゴッド)) コンティニュー立て!立ってみせぇい!! わしの理想を達成する為には、お前の力が必要だ はぁぁ…はぁっ!(継続) わしはこうしてここにおる!何の不思議があろうか!(継続)
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/123.html
こちらはコンボ、戦術、対策等のページ 武装解説等はサザビーへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※横格出し切りからの各種追撃は横虹安定 ※一部コンボのBRは前格で代用可能 ※BD格闘は一回入力の為、hit数が書かれていない場合は出し切り コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR 127 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 ズンダの基本 BR≫BR→後格≫BR 152 強制ダウン。BR3連よりダメージが下がる BR≫特射 180 アプデで威力増 BR→特射 168 アプデで威力増 BR→CS ~151 BR→後格≫BR 132 攻め継続 BR→後格≫BR→後格 137 強制ダウン。メインが足りない時に BR→後格≫BR≫BR 141 強制ダウン。BR3連よりダメージが下がる BR≫BD格 183 前作よりは有用。BD格中をCSキャンセルで15前後ダメアップ+落下 BR≫NNN 184 BR≫N(横)N→CS 約198 即落下できる BR≫横N BR 183 つなぎは横ステ。前格〆でも同威力 BR≫横前 175 ふき飛ばし BR(アシスト) 127 アシストの当たり方でブレる BR(アシスト)≫BR 149 同上 後格始動 後格≫BR≫BR≫BR 156 後格≫特射 207 サブ始動 サブ連続hit 27~124 27-52-74-93-110-124となる サブ1hit≫BR≫BR≫BR 163 今作は追撃しやすい サブ1hit≫特射 204 アプデで威力増 特格始動 ??? N格始動 N1段始動は横1段と同様なので省略 NN NNN 220 基本 NNN BR 213 ダウン追い討ちで183 NNN→CS 177前後 CShit数でブレる 前格始動 前→斧 109 スタンなので追撃ができる 前→斧 前→斧 前 215 要ディレイ 前 特射 223 アプデで威力増。直接キャンセルで繋ぐと208 前 NNN BR 228 壁際限定? 横格始動 横 NNN BR 220 横 横N BR 193 前格〆でも同威力 横 横N→CS 198 ふっ飛ばしつつ自分は落下 横N NNN 220 横N 横N 192 2回目の1段目までで164 横N 横前 214 横N 横→CS 216 横N 横前派生掴み→CS 223 上をやるくらいならこっち、真上に吹き飛ばしつつ着地。 横N≫BD出し切り 170 BD格出し切りに繋いでもダメは伸びない 横N 前 167 非強制ダウン 横N 前 CS 176 前 CSは前ステキャン 横N 前→後→CS 197 横N 特射 208 直接キャンセルで繋ぐと200。アプデで威力増。対マント用? BD格始動 BD格 BR 212 BRの繋ぎは最速前フワステで BD格(1hit) NNN( BR) 212(241) BRの繋ぎは最速前ステで BD格(1hit) 横N BR 210 BD格(1hit) 横N→CS 228 CS〆なのでダメージに若干の変動あり BD格(6hit) NNN 225 戦術 基本戦術は前作同様強力な弾幕を形成し、確実に相手の体力を削っていく中距離戦である。 よろけ時間が長く、誘導も強化されたファンネルと、かすっただけでよろける強力なCSにより更に中距離での強さに磨きがかかっている。 前作での問題点であった単発ダウン兵器が無いことも範囲の広いCSにより相方のカットはある程度しやすくなった。 しかし、CSのよろけの取りやすさとファンネルの誘導の強化が仇となり相方への誤射もしばしば。常に回りの状況を把握して動く必要あり。 ダメージソースの特射も発生、太さ共に強化され、弾速も相変わらずの早さである。 ゲームの性質上、ステキャンが有効となったので見られている状態では当て辛いが、相手の甘い着地や相方のカットには非常に強力。しっかり狙って確実に当てていこう。 今作で追加された格闘CSは一出撃1回限りの核攻撃で、当たった時のリターンは凄まじい。 また直撃させられずとも爆風の壁で動きを阻害できるので、追撃や起き攻めの強力な布石になる。 抱え落ちは非常に勿体ないのできっちり使うこと。 BD格闘は攻撃速度が強化され、横格闘と前格闘は自衛に使う格闘としては十分な能力を持っているので敵の甘い格闘にはガンガン振っていける。 CSCによる自由落下も前作から据え置き。 格闘中にCSを意識して戦えるとより戦術の幅が広がるだろう。 前作同様初段ダウンでない格闘ならばファンネルでのセルフカットも可能。 その他の自衛手段としてはバクステからのCSや、横格での殴りあいも可能となった。 覚醒技のアクシズ落としは覚醒統合の影響で出し得武装になった。 発生は遅めだが硬直も短めで、ダメージも300オーバーの優秀な技に仕上がっている。 高高度打ち上げからの置き攻めなどにはもってこいの威力と範囲を持っているので余裕がある際は是非とも使っていこう。 この機体の最大の欠点は相変わらずの火力の低さである。 特に格闘はコスト3000としては最下位クラスの火力。 格闘CSが追加されてはいるが、狙って当てられる武装ではないので改善には至っていない。 CS接射による高火力が現在検証中であるが、確実な方法は見つかっていない。(2012/4/15現在) また、自身の自衛力の高さが仇となり相方が狙われる場合がある。 相方との連携を重視し、戦術を細かく考え確実に相手を追い詰め、人類の粛清を行おう。 アチャキャン アチャキャンとはアシスト→CSキャンセルの略 小ジャンアチャキャン 入力:ジャンプボタン→BD受付猶予中にジャンプボタン 格闘ボタン(=BD 特格)→CS 説明:BDと同時にアチャキャンをするので非常に大きく慣性が乗る。360度可能。 八方向に対応・移動量(速度)が大きい・微かに旋回の様な挙動が出来る。 フワステアチャキャン 入力:ステップ後に小ジャンアチャキャンをする 説明:こちらは誘導を切る。ステップから即移動落下、あるいはBDの受付猶予中ならフワステで様子見も出来る。 入力がステップ→BDとなるのでブースト消費量は大きい。 BDアチャキャン 入力:こちらはBD発生後に特格→CS(後ろ方向不可) 説明:BDの慣性を受け継いだまま落下する。前方120度くらいがCS射角上の限界 BD移動中の任意タイミングで慣性落下へ移行できる。すでに落下時なら無意味。 オーバードライブ考察 Fドライブ サザビーの格闘自体はそこそこ振れる性能なのでこちらの選択も一興。 特にBD格闘の伸びがすさまじくサザビー最大の欠点である火力を補えるのが大きい。 しかし、ドライブ発動中に攻めきれないとダメージレースが厳しい。 Sドライブ 公式おすすめドライブ。 ファンネルが移動撃ち出来るようになるため、リロード高速化の効果と合わせてバンバン発射出来るようになる。 特格からのアメキャンやメインの連射も可能となり、本機の高い射撃性能と自衛力をさらに高めることが出来る。 僚機考察 3000 シャッフルでのコスト事故などでは、牽制力の高いサザビーが基本後衛になる。 相方が戦いやすい状況を作るため、ファンネルやCSを駆使し、付かず離れずの距離で敵を粛清しよう。 マスター 前作同様荒らし性能がピカ一の前衛機筆頭。 疑似タイマンにしてしまえばこの機体から逃げられる機体は数少ない。 今作のサザビーは動きを止める武装が豊富なので2対1の状況を巧みに形成し、相方にダメージを稼いで貰うスタンスが基本になるだろう。 νガンダム 毎度お馴染み原作ファンネルコンビ。νガンダムは優秀な後格闘やBD格闘、射撃無効のFFバリアもあって、サザビー以上の自衛力と突破力を持つ。 射撃武装も充実しており、中距離でも強い。性能が微妙に異なる両ファンネルなど連携されたら敵のやり辛さは随一。 サザビー側がファンネルやCSでよろけを取り、νガンダム側にBZやCS等の単発ダウン武装で取ってもらおう。 注意点として、FFバリア時のνはインファイト気味(もっと言えば格闘狙い)に戦う事がある。誤射でバリアの耐久を減らしてしまわないように。 また、お互い瞬間火力はそれほど出るわけではないので、勝利が見えても最後まで気を抜かない事。 基本はνガンダムを前衛にして、サザビーは牽制と体力調整に専念しよう。 Hi-νガンダム お互いに優秀なファンネルを持つライバルコンビ。Hi-νガンダムが優秀な格闘を持っているので、νガンダム同様サザビーは後衛に回ることになる。 サイコフレーム共振時のνとサザビーのファンネルの弾幕形成は圧倒的。 νガンダムと組んだ時と同様、サザビーのよろけhit→Hi-νのダウン武装でペースを取っていこう。 νガンダム以上にファンネルの数が多いので着地を取る機会も多い。サザビーの特射チャンスだが、Hi-νの格闘チャンスでもあるのでレーダー確認はしっかりと。 νガンダムと比較すると、素の状態では機動力が少々低め。 2500 様々な強みを持つ機体の多いコスト2500。 サザビーの火力と自衛力を考慮すると、高火力を誇る機体に先落ちを譲りサザビーが後衛に回る選択肢もある。 支援機体が相方ならばサザビーが前衛でラインを維持していこう。 Zガンダム 相変わらずリロード式メインでの良弾幕を誇るZガンダム。 サザビーが足を止めてZガンダムがしっかり追撃していくスタンスが基本になるだろう。 格闘の取り回しと覚醒SA付与による火力を頼りにZガンダムに前衛気味で戦って貰う選択肢もあり。 Zの足回りが劣化しているので、機動力の上昇したサザビーが後衛の方がダメージレース的にも生存能力的にも安定するかもしれない。 お互いの体力と戦況に見合わせて、どう動くか判断しよう。迷いは自分を殺すことになる。 武装解説等はサザビーへ
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1587.html
アセム・アスノ(Asemu Asuno)(CV 江口拓也) アセム・アスノ(Asemu Asuno)(CV 江口拓也)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…A.G.123年6月23日、18歳 血液型…A型 身長…172cm 体重…55kg 原作搭乗機…AGE-1 ガンダムAGE-1ノーマル→AGE-1SW ガンダムAGE-1ソーディア→AGE-2 ガンダムAGE-2ノーマル→AGE-2DB ガンダムAGE-2ダブルバレット→AGE-2DH ガンダムAGE-2ダークハウンド 通称…スーパーパイロット 【属性】 ガンダム AGEシステム 換装機 可変機 【台詞】 選択時ガンダム…一緒に生き延びような… アセム・アスノ!ガンダムAGE-2、行きます!! 俺が皆を守って戦うんだ!それがアスノ家の男の務め! メインモニター点灯、パワーユニット異常無し、AGEシステム起動。さあ立て、ガンダム! 戦闘開始時敵が来る!(CPU戦) 行くぞ、ガンダム!(CPU戦) 皆を守る…いや、守りたいんだ!(CPU戦) 俺、立派な軍人になってみせるよ…アスノ家の人間として(CPU戦) いくぞ、AGE-2!! 今は…君を守るよ… Xラウンダーじゃなくったって! Xラウンダーの力が無くったって!! AGE-2なら、きっと力になれると思います 戦って、皆を守って、それで…生き延びるんだ!! 父さん…父さんはこうなることが分かっていたの…? どこまでやれるか分からないけど、やらなきゃ後悔すると思うんです あんなツギハギだらけの機体、マッドーナさんが見たら許さないだろうな…(条件不明) アリーサみたいなパイロット、結構いるんだな…(僚機属性「女性」) こっ子供!?あんな子まで戦場に出ているのか?(僚機or敵機属性「子供」) Xラウンダーの力を引き出してる…?ヴェイガンの技術か?(僚機属性「強化人間」) ファンネルって言ってたっけ…どんな仕組みで動いてるんだ…?(僚機属性「ファンネル」) あの機体も変形するのか?どういうシステムなんだろう…(僚機属性「可変機」) 太陽炉って言ったよな、あの光がそうなのか?(僚機属性「CB」) 他の3倍の速度だと!?(僚機シナンジュで確認) Xラウンダー能力を引き出すヘルメット。あのヘルメットさえあれば、俺にだって…!(僚機キオ(FX)で確認) 人の心を狂わせるガンダム…。そこまでして、力を得ようというのか!(僚機ヒイロ(共通),ミリアルド) 人の想いが~する…心を感じるガンダム、てことか…(僚機バナージ(FAUC)) まさか…父さんのAGE-1…?(僚機フリット(ノーマル)) ゼハート、俺達の手で決着を付けるんだ!(僚機ゼハート(ゼイドラ)) ゼ「所詮、一人で出来ることなんて、ちっぽけだったよ…」ア「そうでも無いさ、救ったじゃないか。多くの人の命を」(僚機ゼハート(ゼイドラ)) おいチビ、これからずっと一緒にいてやるからな(僚機キオ(FX)) あの人も隊長みたいだけど、俺はウルフ隊長の方がいいかな(僚機シロー) Xラウンダーだ…!(敵機属性「Xラウンダー」) 答えてくれゼハート!ゼハートなんだろ!?(敵機ゼハート(ゼイドラ)) ア「俺たちを…騙していたのか!」ゼ「アセム、お前には疑う気持ちは無かったのか」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) ゼ「お前が戦場にいては、私が私でいられなくなる。目的の妨げになる!」ア「ゼハート!?ゼハートなのか!」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) ヴェイガンめ!(敵機ゼハート(レギルス)) ヴェイガンは、出てけー!(敵機ゼハート(レギルス)) 攻撃(ノーマル)そこ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 動くなよ…!(メイン射撃) 当ったれぇ!(メイン射撃) 外すもんか!(メイン射撃) そこだ!(N射撃CS) 貰った!(N射撃CS) よく狙えば!(N射撃CS) フルパワーのハイパードッズライフルなら!(N射撃CS) 俺だって、やれるんだ!(レバー入れ射撃CS) ガンダムの力、見せてやる!(レバー入れ射撃CS) スピードに追い付けてないな?(レバー入れ射撃CS) 父さんのようにはいかないけど!(レバー入れ射撃CS) 効いてくれ、ハイパードッズライフル!(レバー入れ射撃CS) 今です!(Nサブ射撃) お願いします!(Nサブ射撃) ありがとうございます、隊長…!(Nサブ射撃) ウルフ隊長、援護をお願いします!(Nサブ射撃) 隊長!(レバー入れサブ射撃) 援護が来た!(レバー入れサブ射撃) ウルフ隊長…!!(レバー入れサブ射撃) ストライダー!(特殊格闘) 一気に突っ込む!!(特殊格闘) 一気に突っ切ってやる!(特殊格闘) 今だ!ストライダー形態に!(特殊格闘) ストライダーでも、ここまでやれる!(特殊格闘) 流れを変える!(特殊射撃) ダブルバレット!(特殊射撃) ダブルバレットで行く!(特殊射撃) ダブルバレット、よーし!(特殊射撃) ダブルバレットが使える!(特殊射撃) くっそぉ!(N格闘初段) 喰らえ!(N格闘最終段) おおおお!(N格闘最終段) やられるもんか!(N格闘最終段) 舐めるな!(N格闘前派生) 沈め!(横格闘初段) 行けっ!(横格闘初段) えぇい!(横格闘初段) させるか!(横格闘初段) たあっ!(横格闘3段目) 逃がすか!(横格闘最終段) うおぉぉぉ!(横格闘最終段) でえぇぇぇい!(横格闘最終段) AGE-2を舐めるな!(横格闘最終段) 望むところだ!(格闘特格派生) とうっ!(前格闘2段目) にがすか!(前格闘) 邪魔だ!(後格闘) これでどうだ!(BD格闘初段) 格闘なら慣れてる!(BD格闘初段) とぅおおおあぁっ!(BD格闘初段) 邪魔するな!(BD格闘最終段) ここはこいつで!(変形サブ射撃) こいつを喰らえ!(変形サブ射撃) 牽制に使えるか…?(変形サブ射撃) 動きをとめさせてもらう!(変形サブ射撃) 俺はここだ!!(変形特殊射撃) この距離なら!(変形特殊射撃) ハイパードッズライフル!(変形特殊射撃) こういう技だってあるんだ!(変形特殊射撃) 今だ!!(変形特殊格闘) さあ、来いよ(変形特殊格闘) ストライダー形態解除!!(変形特殊格闘) ストライダーよりこっちの方が!(変形横特殊格闘) スピートに追いつけてないなら…!(変形横特殊格闘) ストライダーのままだと無理があるな…(変形横特殊格闘) いっけえ!(変形N格闘) 一気に決める!(変形N格闘) 隙なんか見せない!(変形N格闘) うおおおおお!!(変形前格闘) 攻撃(ダブルバレット)貫け!(メイン射撃) もらった!(メイン射撃) 行かせるか!(メイン射撃) 当ててみせる!(メイン射撃) こいつをくらえ!(メイン射撃) レンジに入った!(メイン射撃) 今だ!(背面メイン射撃) そこだな!(背面メイン射撃) 動くなよ…!(背面メイン射撃) よし!そこだ!!(背面メイン射撃) よく狙えば…!(背面メイン射撃) やらせるものか!!(背面メイン射撃) ここからでも狙える!(背面メイン射撃) こういう技だってあるんだ!(背面メイン射撃) 出力、最大!!(射撃CS) 一気に決める!(射撃CS) 受けてみろ!ツインドッズキャノン!!(射撃CS) ダブルバレットの火力、見せてやる!(射撃CS) ツインドッズキャノン、フルパワーだ!(射撃CS) そこだ!(サブ射撃) こういう技だってあるんだ!(サブ射撃) ここは通常形態で…!(特殊射撃) ノーマルモードで決める!(特殊射撃) ダブルバレットよりこっちの方が…!(特殊射撃) でやっ!(N格闘初段) たあっ!(N格闘) 甘い!(N格闘最終段) 行っけぇ!(N格闘最終段) 舐めるな!(N格闘最終段) やられるもんか!(N格闘最終段) 墜ちろっ!(N格闘射撃派生) うおおっ!(N格闘射撃派生) こいつっ!(横格闘) やあぁぁ!(横格闘) このっ!(横格闘4段目) くらえ!(横格闘4段目) 逃がすか!(横格闘最終段) AGE-2の力は、こんなものじゃない!(横格闘最終段) 邪魔だ!(前格闘最終段) うおおおおお!(BD格闘初段) 一気に決める!(BD格闘最終段) 俺は、生き残るんだ!!(BD格闘最終段) だあああっ!(N特殊格闘) こっちで決める!!(N特殊格闘) こいつで!一気に決める!!(N特殊格闘) ダブルバレット!行っけぇ!!(N特殊格闘) もらった!!(前特殊格闘初段) やってやる!(前特殊格闘初段) そこかあっ!(前・後特殊格闘) させるかっ!(前・後特殊格闘) AGE-2!フルパワーだ!(前特殊格闘2段目) これが、ダブルバレットの力だ!(前特殊格闘2段目) ビームサーベル、こういう使い方だってできるんだ!(前特殊格闘2段目) いっけぇぇぇ!(後特殊格闘) これならどうだ!(変形サブ射撃) カーフミサイルだ!(変形サブ射撃) 出し惜しみしない!(変形サブ射撃) やれる!(変形特殊射撃) 今度はこっちで!(変形特殊射撃) このぉ!(変形格闘) 攻撃(共通)今だ!(N格闘初段) なんのぉ!(N格闘最終段) 甘い!(前格闘初段) であっ!(前格闘初段) くっそぉ!!(前格闘初段) 動きが遅い!(前格闘初段) 好きにさせるか!(前格闘最終段) 勝負をかける!(後格闘) お前なんかぁー!(BD格闘最終段) ストライダー形態で!(変形) 上がれ!ストライダー!!(変形) ストライダーなら行ける!(変形) ストライダー!俺に応えてくれ!(変形) ストライダーのスピード、使えるはず…!(変形) ふっ!(変形特殊射撃 変形解除時) 戻れ!AGE-2!!(変形特殊射撃 変形解除時) 俺は…(覚醒技初段) 俺は…!(覚醒技2段目) スーパーパイロット!(覚醒技3段目) アセム・アスノだぁぁ!!(覚醒技最終段) やった!(連携成功) ちょっと上手く行き過ぎ?(連携成功) 俺とタイミングを合わせていた…?(連携成功) ア「絶対に守って見せる!」ゼ「ああ、その通りだ!」(連携成功 ゼハート(ゼイドラ)) うわ!?味方を撃ったのか!?(誤射) 味方に当てた…?なんてことを…(誤射) ごめんなさい!俺、そんなつもりじゃ…(誤射) サーチいた! 見える!! そこか!? 見つけた! あれだな? 隠れてたのか!? どっちがスーパーパイロットか…勝負です! ゼハート!?じゃなかった…?(敵機属性「仮面」) 俺が、スーパーパイロットがやっつけてやる!(敵機属性「強化人間」?) 気付いてくれ!そんな力に頼っても幸せになんかなれないんだ!(敵機属性「強化人間」?) Xラウンダー…俺だって…!(敵機属性「Xラウンダー」) あんたのやり方は間違ってる!そんなんじゃ誰も幸せになりはしない!(敵機属性「好戦」) そんな力はあっちゃいけないんだ!ここで、終わりにする!!(敵機アレンビー、ヒイロ(共通),ミリアルドで確認) 俺は、父さんを乗り越えてみせる!(敵機フリット(ノーマル)) どうして…どうしてお前がそんなのに乗ってんだよ…!お前は本当に、ヴェイガンだったのか!?(敵機ゼハート(ゼイドラ)) ア「答えてくれ!ゼハートだろ!?」ゼ「だとしたらなんだ!」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) その機体は…キオ?キオなのか!?(敵機キオ(共通)) お前の本当の力を見せてみろ、キオ!(敵機キオ(共通)) そんな危なっかしい機体で戦場に出てくるな!(敵機デュバル,ソンネン) あと一機!(ロックした機体を撃破で勝利) カタをつけるんだ!(ロックした機体を撃破で勝利) コイツさえ墜とせば!(ロックした機体を撃破で勝利) 狙うのはただ一機だけ、それだけでいいんだ…!(ロックした機体を撃破で勝利) 父さんに認めてもらうには、勝つしかない!(ロックした機体を撃破で勝利) ゼ「私は倒せない!戦士になりきれないお前には!!」ア「ゼハート…!」(ロックした機体を撃破で勝利時 ゼハート(ゼイドラ)) ア「ゼハート…俺だって、お前を討てる!」ゼ「なんという動きだ…!Xラウンダーではないはずだ!」(ロックした機体を撃破で勝利時 ゼハート(ゼイドラ)) 被ロック前! 右か! 左だな! 後ろ!? ゼ「私が相手ならなんだ!」ア「私ってなんだよ!そんな言い方!!」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) 俺は、生き残るんだ!!(自機被撃破で敗北時) 俺だって、このまま〜(自機被撃破で敗北時) ゼ「これで終わりだ、アセム!」ア「AGE-2の力は、こんなものじゃない!」(自機被撃破で敗北時 ゼハート(ゼイドラ)) ゼ「お前には理解できないだろうな!父に追いつくために、自分のために戦ってるお前などに!」ア「俺はみんなのために…!自分のためなんかじゃない!」(自機被撃破で敗北時 ゼハート(ゼイドラ)) 被弾時ううっ!? くっそぉ! よけきれなかった…! よくもやってくれたな…! このままじゃ、電気系統が!(スタン) 罠に嵌ったのか…ちくしょう!!(スタン) うわあああっ!(ダウン) なんて攻撃力だ…!(ダウン) 全部、見切っているのか!?(ダウン) 結構やられたぞ…!どこだ!?(ダウン) っと…助かった…(僚機がカット) ありがとうございます(僚機がカット) あれぇ…味方だろ?(誤射) 俺味方です!気づいて!(誤射) ちゃんと狙ってくれよ!(誤射) 被撃破時うわぁぁぁ!墜ちる! 無我夢中だったんだ… こんなんじゃ、ゼハートにも…! 俺はなにも守れないのか…?くそぉ! ゼハート…(敵機ゼハート(共通)) くそっ!俺のいない間に!(僚機被撃破) 俺一人じゃ手に負えない!援護を!!(僚機被撃破) 早く脱出を!ハッチを開けてください!(僚機被撃破) ガード時危ない! これくらい! 紙一重だった… 上手く行った…? (ガードブレイク) 弾切れ時補給に戻らなきゃ… こんな時に限って…! 使える武器、残ってないのか…!? 敵機撃破時やったぁ! 次の敵、どこだ! よし、まず一機! まだまだいける! 俺だって出来るんだ! よくやったぞ、AGE-2 よくやったぞ、ガンダム ア「ここで仕留める!」ゼ「フ…やるじゃないか」(僚機ゼハート(ゼイドラ)) お前に邪魔はさせない!(敵機ゼハート(ゼイドラ)) 次も、お願いします!(僚機が敵機撃破) 俺だっていける!この前だってやれた!!(僚機が敵機撃破) ゼ「お前に先は越させない!」ア「俺だっていける!この前だってやれた!!」(僚機が敵機撃破 ゼハート(ゼイドラ)) 復帰時どうすれば…! もうみんな戦っているんですよ! そんな余裕はありません!すぐに出ます! 俺だって、このままやられるわけにはいかない! 待たせてすまなかった。もう敵の好き勝手にはさせない! (コストオーバー時) 覚醒時今までとは違う!(ゲージMAX) ウルフ隊長!見ていてください!(ゲージMAX) 俺に力を、AGE-2!! 応えてくれ、AGE-2!! AGE-2の性能、限界まで引き出す!! スーパーパイロットを舐めるなぁぁ! 俺は戦う!敵が誰であろうと!!うおおおおおっ!!!(敵機ゼハート(共通)) これが俺の…精一杯なのか…?(覚醒終了) くっ…はぁ…はぁ…どのくらいやれたか…?(覚醒終了) なんだこれ!?どうしたらいいんだ!(敵機覚醒) 増援時俺のいない間に、好き勝手してくれたな!(B-3-2,C-99-1) 戦況変化時今度こそ…父さんに認めて貰わなきゃな(開始30秒) 出方をうかがえる程、気が長い方じゃないんだ(開始30秒) 戦士か…(独白) 地球を…守る!(独白) 俺も、父さんのように…!(独白) 分かってる!分かってるけど…!(独白) 冷静に集中していれば、やれる!(独白) そうだ…落ち着け、落ち着けアセム…!(独白) やるしかないんだ…俺がみんなを守らなきゃ…!(独白) くっ…あいつは!?(敵機全滅) なんか、まだ嫌な予感がする…気をつけないと(敵機全滅) 今までさんざん逃げ回ってくれたな!(ターゲット出現) お前を倒して、戦いを終わらせるんだ!(ターゲット出現) 俺は…お前を倒す!(ボス出現) お前を倒して、みんなを守るんだ!!(ボス出現) カタをつけるんだ!(あと1機撃破で勝利) みんなを、助ける!!(あと1機撃破で勝利) 父さんに認めてもらうには、勝つしか無い!(あと1機撃破で勝利) このままじゃ、みんなやられる!(あと1機被撃破で敗北) くっ、もうこんな時間なのか…!(残り30秒) まだ30秒ある。AGE-2、頼んだぞ!(残り30秒) 嘘だろ…時間切れだなんて…(タイムアップ) ペース配分もできないなんて、パイロット失格だ!(タイムアップ) 勝利絶対守ってみせる! また生き残れたな…AGE-2 また生き残れたな、ガンダム 俺なりに…俺なりに…強く…! やりましたよ!俺、やりました! これが、スーパーパイロットの力だ! これで、父さんに近づけたのかな…?(僚機の攻撃で勝利) に…逃げてった…?(自機の攻撃以外で勝利) やった…?勝ったのか?(自機の攻撃以外で勝利) 俺はもう迷わない。守りたい人がいるから、俺は戦い続ける!(自機の攻撃以外で勝利) 自機被撃破で敗北父さんのガンダムを…畜生…! 俺の力じゃ…届かなかった…! 父さんのようには…いかなかった…… なんのためにAGE-2に乗ってたんだ…俺は! 父さん、ごめん。父さんの気持ち、やっと分かったよ… そんな…!俺がもっと、上手くやれていたら…こんな事には…!! ゼ「アセム、二度と俺の前に現れるな…」ア「ゼハート…なんだよ、それ…」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) 勝利時リザルトえっへへ、ちょっとカッコつけすぎ?(大勝・完勝) これが、スーパーパイロットの力だぁ!!(大勝・完勝) 俺は…俺は、フリット・アスノの息子、アセム・アスノなんだ!(大勝・完勝) 俺はヴェイガンからみんなを、地球を守るために戦っているんだ!(大勝・完勝) 俺は、大切な誰かの為に戦いたい。その気持ちはいつだって変わらない。俺は守り続けるよ、君を(大勝・完勝) ガンダム…AGE-2… 父さん、父さん!俺…! また生き残れたな、ガンダム 勝った!やりましたよ!全機撃墜! ウルフ隊長に鍛えられたんだ、負けるもんか! 俺は自分や組織のために戦っているんじゃない! Xラウンダーじゃなくても、ここまで出来るんだ…! お前たちの言いなりにはならないって言ってるんだ! Xラウンダー適性はDだったけど、俺は諦めないぞ…! 自分にもできることがあるって、やっと分かった気がするんだ 無駄な戦闘はしません。周りへの被害を考えれば当然でしょう? パイロットの腕とガンダムの力があれば、そうそう負けませんよ! 随分迷ったりしたけど…俺、自分が戦う本当の意味を、やっと見つけ出せた気がする 俺には、掛け替えのない人たちがいる!(辛勝) こんな所で…立ち止まる訳には行かないんだ!(辛勝) こんなにダメージを受けてちゃダメだ!もっと強くならなきゃ!(辛勝) 操縦技術だけなら、俺だって!(僚機属性「NT」 自機とどめ?) あの子は、俺が守ってやらなきゃ…!(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 自機とどめ) なんて戦い方だ…!あんな子がXラウンダーとは違うってのか…?(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 僚機とどめ) 父さん…見てくれたかな?(僚機フリット(ノーマル) 自機とどめ) これが…父さんのXラウンダーの力か…!(僚機フリット(ノーマル) 僚機とどめ) スーパーパイロットを舐めるな!!(僚機ゼハート(ゼイドラ) 自機とどめ) これが、Xラウンダーの力…!(僚機ゼハート(共通) 僚機とどめ) 凄い…Xラウンダーの力だけに頼ってた訳じゃないんだ…!(僚機ゼハート(レギルス) 僚機とどめ) ヴェイガンのXラウンダーを倒すためには、Xラウンダーに対抗できる力が必要なんです!(敵機属性「Xラウンダー」) 気づいてくれ!そんな無法な力を持っても、幸せになんてならないんだ!!(敵機プルツー,マリーダ(クシャトリヤ),ユリン デシル) こんなことして勝ったって、何も嬉しいことなんてない(敵機フリット(ノーマル)) 友達だって思ってるのは俺だけなのか!どうなんだよ!?ゼハート!!(敵機ゼハート(共通)) 敗北時リザルト父さん… ううっ…ぐっ…ううっ… Xラウンダー適性が、D…? 俺には、何もないんだよ…!! 今のままじゃダメだ!今のままじゃ!! 焦ってなにが悪いっていうんだ……! くそッ!俺にはまだ覚悟が足りないっていうのか!? 流石に実戦経験が違うな…太刀打ち出来なかった… そんな!?父さん!父さぁぁぁんっ!!(僚機フリット(ノーマル) 僚機被撃破) 最初から俺は、Xラウンダーにはなれないっていうのか…?(敵機属性「Xラウンダー」) コンティニュー行かせてくれ!友達じゃないか! もう一度やらせてください!お願いします! 聞いてください!今の俺ならみんなを救えます!いや、救えるのは俺だけなんです! 俺、今まで何のために戦わなきゃならないのか、見失ってた… 焦りとか妬みとかで、頭がいっぱいだったんだ だけど、今はもう迷ってなんかいない。ただ、みんなを守りたいだけなんだ だから、行かせてほしい… そうだ、悩んでいても仕方がない。俺は俺にできることを…!(継続)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1209.html
アスラン·ザラ(Athrun Zala)(CV 石田彰) アスラン·ザラ(Athrun Zala)(CV 石田彰)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.55年10月29日、18歳 星座…蠍座 血液型…O型 身長…170cm 体重…63kg 特技…電子工作 原作搭乗機…ZGMF-1000 ザクウォーリア/ブレイズザクウォーリア→ZGMFX23S セイバー→ZGMF-2000 グフイグナイテッド→ZGMFX19A ∞ジャスティス 【属性】 ガンダム 可変機 赤い機体 少年 コーディネイター 【台詞】 選択時アスラン・ザラ、出る! アスラン・ザラ、インフィニットジャスティス、出る! アスラン・ザラ、インフィニットジャスティス、発進する! 戦闘開始時ここが戦場となるのか…(CPU戦) 終わるまではしかたがない…(CPU戦) また戦場にいるのか、俺は…(CPU戦) 俺はなんでこんなところにいるんだろう…(CPU戦) もう絶対に繰り返してはいけないんだ!あんな…(CPU戦) 俺たちは任務で出るんだ。喧嘩に行くわけじゃない(CPU戦) よし、俺たちもいくぞ! これより作戦行動に入る こうなっては仕方がない… 戦闘区域に入る。注意しろよ 君はどこかで会ったような…?(うろ覚え) 俺はアスラン・ザラ。よろしく頼む(初戦時) 君とは以前に別の任務で会ったな(連勝時) 君か。今回も君の腕を頼りにさせてもらうよ(連勝時) 君はあの時の…?(前に協力したプレイヤーと協力?) 君が…味方…?(前に敵対したプレイヤーと協力) 複雑だな、戦争は(前に敵対したプレイヤーと協力) 皆、夢は同じなんだ(前に敵対したプレイヤーと協力) 間違って俺を撃つのはやめてくれよ?(前に敵対したプレイヤーと協力) 紛争への介入…やり方に問題はあるが、一理あるな(僚機属性「CB」) ニコルがパートナーなら、やりやすいな(僚機ニコル) ニ「僕はアスラン…じゃない、隊長を信じてます」ア「そう言ってもらえると、俺も助かる」(僚機ニコル) ストライクフリーダム!?…キラ?(僚機キラ(ストフリ)) 俺たちは誓った…もう二度とあんな事は繰り返させないと…!(僚機キラ(ストフリ)) ア「行くぞキラ!」キ「ああ、行こうアスラン!」(僚機キラ(ストフリ)) キ「行こう、アスラン!」ア「ああ、キラ!」(僚機キラ(ストフリ)) カ「アスラン…頼んだぞ」ア「こちらアスラン・ザラ!援護する!」(僚機カガリ) 有名人、か…(僚機ハイネ(グフ)) ア「あ、俺は…」ハ「知ってるよ、有名人」(僚機ハイネ(グフ)) 攻撃かぁ!(メイン射撃) くぅっ!(メイン射撃) ちいっ!(メイン射撃) てぁっ!(メイン射撃) いやあっ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃,変形射撃CS) 当てる!(射撃CS) これで!(射撃CS) そこだ!(射撃CS) もうやめるんだ!(射撃CS) くそっ!もうやめろ!(格闘CS) やめろ!もう撃つな!(格闘CS) くそっ!邪魔をするな!(格闘CS) 行け!(サブ射撃) やめろ!(サブ射撃) 下がれ!(サブ射撃) ええい!(サブ射撃) ふっ!(特殊射撃) はあっ!(特殊射撃) てえっ!(特殊射撃) 今だ!(特殊格闘) すまない、手を貸してくれ(特殊格闘) そこ!(変形射撃CS) 当たれぇ!(変形射撃CS) とう!(格闘) はぁっ!(格闘) であっ!(N格闘最終段) でぇぇい!(N格闘最終段) でやああっ!(前格闘) ふあぁぁぁ!(前格闘) うわぁぁぁ!(前格闘) でえぇぇぇい!(サブ射撃中前格闘) とぅ!(横格闘初段) いやっ!(横格闘初段) いやぁぁぁ!(横格闘最終段) へあぁぁっ!(横格闘最終段) うおぉぉぉ!(横格闘最終段) はあっ!(後格闘) 突破する!(後格闘) はぁぁっ!(特殊格闘派生) でぇぇあっ!(特殊格闘派生) うわあああっ!(特殊格闘派生) とうっ!(特殊格闘派生6段) たあぁ!(特殊格闘派生7段) ふっ!(BD格闘初段) へやっ!(BD格闘初段) にがすか!(BD格闘最終段) もらった!(BD格闘最終段) そこか!(変形格闘) させるか!(変形格闘) なめるな!(変形格闘) やらせるか!(変形格闘) 何としても、墜とすっ!(覚醒技) よし、良いぞ(連携成功) やるじゃないか!(連携成功) ニ「やりましたね、アスラン!」ア「よし、この調子でいくぞ!」(連携成功 ニコル) ア「流石だな、キラ!」キ「アスランもね」(連携成功 キラ(ストフリ)) キ「よし、成功だ!」ア「ああ!」(連携成功 キラ(ストフリ)) ハ「腕はなまってないみたいだな」ア「戦わなければいけない。それはいいことなのか……?」(連携成功 ハイネ(グフ)) すいません!(誤射) しまった、味方を!?(誤射) なぜ退かない!?(一定以上のダメージ) もういいだろ!撤退しろ!(一定以上のダメージ) サーチ敵か!? あれか! 突破する! あれは…? クルーゼ隊長!?引いてください!俺はあなたを撃ちたくはない!(敵機ラウ) 何故お前を撃たなくてはいけない…!ニコル!(敵機ニコル) キラ…!?馬鹿な!(敵機キラ(ストフリ,ボスフリ)) キラ!今更ミーティアなんか持ち出して、いったい何をしようというんだ!?(敵機キラ(ミーティア))(*1) もうお前も、過去に囚われたまま戦うのはやめろ!(敵機シン(デスティニー)) ザフトの、議長の考えに縛られているのか!?(敵機ハイネ(グフ)) こいつで最後か!(ロックした機体を撃墜で勝利) こいつを倒せば戦いは終わる!(ロックした機体を撃墜で勝利) ア「戻れニコル!」ニ「その選択肢は僕には残されていません…」(ロックした機体を撃墜で勝利 ニコル) お前が欲しかったのは…本当にそんな力か!!(ロックした敵を撃墜で勝利 シン(デスティニー)) ア「俺だってできれば撃ちたくない…でも…!」キ「アスラン…」(ロックした敵を撃墜で勝利 キラ(ストフリ)) ア「キラ!お前は一体こんな所で何をやっている!」キ「なんでまたアスランと戦うようなことに…」(ロックした敵を撃墜で勝利 キラ(ストフリ)) カ「駄目だ!お前!」ア「いい加減に…!」(ロックした敵を撃墜で勝利 カガリ) ア「兵を引け!今なら間に合う!」ハ「そりゃ無理だ、現実を見ろよ!」(ロックした敵を撃墜で勝利 ハイネ(グフ)) 被ロック前! 右か! 左! 左か! 後ろか! カ「どういう事だ、アスラン!お前!」ア「君は下がるんだ!」(敵機カガリ) いい加減に…!(自機被撃墜で敗北時) 当たるわけには…!(自機被撃墜で敗北時) ニ「覚悟してください…僕は本気です!」ア「ならば…俺を討つか!?」(自機被撃墜で敗北時 ニコル) キ「僕は…君を討つ!」ア「キラやめろ!何故お前がこんな!」(自機被撃墜で敗北時 キラ(ストフリ)) キ「分かるけど…君の言う事も分かるけど!」ア「やめろ!キラ!!」(自機被撃墜で敗北時 キラ(ストフリ)) カ「どうしてこんな…!アスラーン!」ア「くっそぅ!邪魔をするな!!」(自機被撃墜で敗北時 カガリ) ハ「アスラン!投降するんだな!」ア「それは…それだけはできん!」(自機被撃墜で敗北時 ハイネ(グフ)) 被弾時ええい! ぐおっ? うおぉ!? 何だと!? くそっ…! まずいっ…!(ダウン) うわぁぁぁ!(ダウン) ぐうぅ!(スタン) むわぁぁぁ!(スタン) 俺は味方だ!(誤射) 何をやってるんだ!(誤射) どこを狙ってるんだ!(誤射) 助かった!(僚機がカット) 援護、感謝します!(僚機がカット) すまない!助かった(僚機がカット) ありがとう…助かったよ…(僚機がカット) 被撃墜時うおおおっ!? ぐあぁぁぁっ!! ぐっ…しまった…! 俺は…焦ったのかな… ここで…やられるわけにはっ…! キ「アスラン…!」ア「ッ…キラァァァァッ!!」(敵機キラ(ストフリ)) キ「ごめん、アスラン…でも…」ア「クッ…キラ…!」(敵機キラ(ストフリ)) 味方が討たれた!?(僚機被撃墜) くそっ!落とされたのか…(僚機被撃墜) あぁっ…!?キラぁぁっ!(僚機被撃墜 キラ(ストフリ)) ガードくそっ! 危ないっ! なぜ撃ってくる!? (ガードブレイク) 弾切れ時エネルギーが! 撃ちすぎたか… しまった、弾切れか…! 敵機撃墜時一機撃墜! 退がるんだ! もうやめろ! これ以上は無駄だ!引けと言っている! こんなことばかり得意でもどうしようもないけどな… ア「俺に続け!」ニ「はい!」(僚機ニコル) カ「アスラン!?」ア「これでより多くの者を守れるなら…」(僚機カガリ) ア「えぇい!!」ハ「なんてやつだ、桁違いだぜ…!」(僚機ハイネ(グフ)) なぜおまえと俺が戦う必要がある!答えろニコル!(敵機ニコル) ニ「アスラン…どうして…」ア「お前こそ、何故俺と戦う!!答えろ!!」(敵機ニコル) ア「下がるんだ、キラ!」キ「アスラン…どうして君は!」(敵機キラ(ストフリ)) この、馬鹿野郎!(敵機シン(デスティニー)) カ「アスラン…」ア「怒っちゃいないさ、呆れてるだけだ」(敵機カガリ) これでより多くの者を守れるなら…(僚機が敵機撃墜) ニ「やりましたよ、一機撃墜!」ア「助かる!こっちも負けていられないな!」(僚機が敵機撃墜 ニコル) カ「死なせないから…お前」ア「素直に喜ぶよ」(僚機が敵機撃墜 カガリ) ハ「何やってんの、サクサクいくぜ?」ア「あ、ああ…」(僚機が敵機撃墜 ハイネ(グフ)) 復帰時ええい、くそっ! どうしてこんなことを! くそぉっ、もういい加減にしろ! 俺はこのままやられるつもりは無い! 覚醒時行けるか!?(ゲージMAX) よし、準備が整った!(ゲージMAX) 行くぞ! これで終わらせる! はあ…(覚醒終了) くっ…ここまでだな…(覚醒終了) 何だと!?(敵機覚醒) 増援時邪魔をするな!君を撃ちたくなどない!!(2-C EX) お前も、過去に囚われたまま戦うのはやめろ!!(2-C EX) キラ!まずはこいつらをなんとかしないと!(7-D EX 1回目) 俺達は、結局戦うことしかできないのか…(7-D EX 2回目) 戦況変化時俺達だってできれば撃ちたくない!(開始30秒) これじゃあ戦うしかないじゃないか!(開始30秒) なんで俺達は静かな世界にいられないんだろう…(独白) 力を手にしたその時から、自分が誰かを泣かせる者となる…(独白) 難しいな。戦ってはいけないのか、戦わなきゃいけないのか…(独白) 勝手な理屈と正義で闇雲に力を振るえば、それはただの破壊者だ…(独白) くそ…敵の増援か!(敵乱入) なんだ、あの機体は…?(シャッフル乱入時) 敵軍が消えた…?(敵機全滅) このまま退いてくれればいいんだが…(敵機全滅) 目標を捕捉!(ターゲット出現) ターゲット発見!(ターゲット出現) あれが隊長機か!(ボス出現) この戦闘は不可避か…(ボス出現) 今度こそ、もう本当に終わらせなくちゃいけない!(ボス出現 僚機キラ(ストフリ)) あともう一息か!(あと1機撃墜で勝利) もうこんなことは早く終わらせよう!(あと1機撃墜で勝利) もうあまり時間がないぞ!(残り30秒) まずいぞ!このままでは時間が!(残り30秒) 止めきれなかった…俺達は…(タイムアップ) 勝利この、馬鹿野郎ォォッ! お前が欲しかったのは、本当にそんな力か!? 今日のところは、俺の勝ちだな(僚機ハイネ(グフ)) ア「悪く思わないでくれ…」ハ「ふっ、腹も立たねぇ…」(敵機ハイネ(グフ)) 戦闘は終了だ(僚機の攻撃で勝利) 終わったのか…(僚機の攻撃で勝利) 腕を上げたか…!よくやってくれた!(僚機の攻撃で勝利 ニコル) ああ、たいしたやつだ(僚機の攻撃で勝利 ハイネ(グフ)) 自機被撃墜で敗北時お…俺は… ぐわぁぁぁぁ! 負けたのか…(ターゲット時限定) くそっ、俺は一体何をやっているんだ…!?(ターゲット時限定) 勝利時リザルトこんなことをしても何も戻りはしない…(完勝・大勝) とめたかったんだ、本当は。戦争になるのを…(完勝・大勝) 怒りの本当のわけも知らないまま戦ってはだめだ!(完勝・大勝) 戦闘をとめたいなら、戦場に出てからじゃ遅いんだ…(完勝・大勝) 作戦は成功だ。よくやったな 今はこれで…焦らなくていい、夢は同じだ 戻るぞ。俺たちの任務は終わりだ(辛勝) もう彼らに戦闘力は無い。帰るぞ(辛勝) キラ、俺達は今度こそ答えを見つけることができるだろうか…?(僚機キラ(ストフリ) 僚機とどめ) カ「生きる方が…戦いだ!」ア「何かが分かった気がする…」(僚機カガリ 僚機とどめ) こうしなければ前に進めなかった…許してくれ…!(敵機ニコル) なぜ戦う!?俺とキラが…!(敵機キラ(ストフリ,ボスフリ)) くそっ…!何故争わなきゃいけなかった…!(敵機ハイネ(グフ)) 敗北時リザルトもう、どうにもならない… 俺は…一体何をやってるんだ… これでは、何も変えられない… これでは何の解決にもならない… 理解は出来ても納得できないこともある… くそっ、もう少しのところで…!(敵機残り1機) ニコル!しっかりしろ!!(僚機ニコル 僚機被撃墜) 死にたいような気分だが、残念ながら大丈夫なようだ(僚機キラ(ストフリ) 自機被撃墜) まさか…お前がやられるとは…!(僚機キラ(ストフリ) 僚機被撃墜) カ「お、おいお前!見てないでなんとかしろ!」ア「カガリ!」(僚機カガリ 僚機被撃墜) ハイネェェェェ!!(僚機ハイネ(グフ) 僚機被撃墜) どういうことだ、ニコル!?(敵機ニコル) 俺の迷いが、徒になったか…(敵機ニコル) 俺とお前は同じ方向に進んでいるはずなのに、何故こんなことに…!(敵機キラ(ストフリ)) えぇい…!まだ吹っ切れてないのか、俺は…!(敵機ハイネ(グフ)) コンティニュー未来まで殺す気か? こんな所で諦めて良いのか? まだ終われない!(継続) 俺はそんなに諦めが良くない!(継続) それが本当にお前の望んだことか…?(終了)
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/385.html
正式名称:GAT-X207 BLITZ パイロット:ニコル・アマルフィ コスト:2000 耐久力:540 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 レーザーライフル 6 70 普通のBR サブ射撃 ランサーダート 1 60 高弾速&強よろけの実弾 特殊射撃 イージスガンダム 呼出 2 135/186 照射ビーム/突進捕縛 特殊格闘 ミラージュコロイド 100 - 最高性能の時限誘導切り武装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 トリケロス NNN 199 連ザからの伝統のN格 派生 斬り上げ→ランサーダート射出 N射 163 打ち上げて弱スタン 派生 叩きつけ N前 134 ダウン 派生 ミラージュコロイド乱舞 N特 238 動作中キャンセル不可、誘導切り有り 前格闘 突き→回し蹴り 前N 146 良発生、強判定 横格闘 逆袈裟→斬り上げ 横N 138 連ザの横格に2段目が追加された 派生 斬り上げ→ランサーダート射出 横射 158 派生 叩きつけ 横前 129 派生 ミラージュコロイド乱舞 横特 233 後格闘 グレイプニール 後 10 アンカー BD格闘 ランサーダート突き BD中前 105 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 トリケロス連続攻撃 3ボタン同時押し 264(A)/245(B) 動作中は誘導切りあり 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】レーザーライフル 【サブ射撃】ランサーダート 【特殊射撃】イージスガンダム 呼出 【特殊格闘】ミラージュコロイド 格闘【通常格闘】トリケロス 【前格闘】突き→回し蹴り 【横格闘】逆袈裟→斬り上げ 【後格闘】グレイプニール 【BD格闘】ランサーダート突き バーストアタックトリケロス連続攻撃 コンボ 戦術 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着1件 15/6/8 EXVSMBwikiからコピー 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』に登場したG兵器の1機。パイロットはニコル・アマルフィ(CVはスペエディで担当した朴ロ美氏)。 連ザ以来の復活参戦となる。NEXTではイージスのアシストとして活躍したが、本作ではイージスと役割を交替して登場。 グレイプニール(アンカー)やミラージュコロイドを駆使する万能機。 機動力が高く、旋回性能も良い。 金枠では特殊移動だったミラージュコロイドは、こちらではノーモーションで起動可能な誘導切り武装となっている。 (原作設定上先に搭載されたのはブリッツ。金枠は撃破されたブリッツの腕を回収、及び改修して貰い受けた形) 格闘からの特格派生と覚醒技にミラージュコロイド発動しつつの攻撃があり、それらで消えている場合でも誘導切り効果を発揮してくれる。 弾数は少ないが足を止めないBR、アシスト、ミラコロ、アンカーなどを利用した攻め手は豊富である。 特に、特格のミラコロは本機最大の特長であり、攻め手にも自衛にも強烈な効果を発揮するので最大限に活用したい。 しかし、素の耐久は2000最低の540。 低耐久で前線でのロック受けや闇討ちを行わなくてはならず、丁寧さと大胆さが両方求められる。 勝利ポーズは通常時と覚醒中の2種。 通常時はOPでも印象的なグレイプニールを構え立ち。 ミラコロ効果中(格闘特格派生含む)と覚醒中はミラコロ解除しつつサーベル展開したトリケロスを前に構えるポーズ。 敗北ポーズはシュベルトゲベールが刺さった状態から爆発。 アスランを助けようとしてソードストライクに斬られたシーンの再現。 射撃武器 【メイン射撃】レーザーライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 普通のBR。サブ、特射、特格へキャンセル可能。 設定上はストライクやデュエルより低出力だが本作では標準的な威力。 【サブ射撃】ランサーダート [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 1.5][補正率 -20%] 搭載されたランサーダートを一斉に発射。実弾判定で弾速と誘導に優れるが足が止まる。射程は赤ロックを少し超えて飛ぶ程度。 スタンエフェクトが出ているだけの強よろけなので、ここからスタン攻撃が普通に繋がる。 メインからのキャンセルや(キャンセル時のダメージは45)、生で出して着地取りに。 後格へキャンセル可能。 【特殊射撃】イージスガンダム 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 18秒/2発][属性 アシスト] アスランの乗るイージス(MA形態)が自機から見て左側に出現し相手を攻撃。 イージス自体の耐久力はあまりなくBR1発で消滅してしまう。 回転率はそこそこ。 N特射 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0↑][補正率 %] 「今です!火線を集中させて!」 イージスガンダムがその場で照射ビーム。 発生は遅いが、照射時間やダメージ量はアシストにしては悪くない。 レバー入れのリターンが大きいので影が薄いが、イージスガンダムの本体の耐久が脆弱なので確実に援護攻撃をしたいならこちらに軍配が上がる。 マント剥がしコンボにも使えるので忘れないように。 レバー入れ特射 [属性 格闘/捕縛][ダウン値 4.8][補正率 -40%] 「アスラン、今です!」 原作のイージス自爆を再現した武装だが、セリフによるとしっかりアスランが乗っていることになっている。 突撃後、相手を捕縛すると一定時間後に自爆する。捕縛~自爆前に追撃が入ると、イージスは爆発せず消滅するので注意。 射程は赤ロックをかなり超えて飛ぶ程度。 突進の最高速度は悪くない。また誘導もいいため、近~中距離なら着地に当たることも結構ある。 他の突撃系アシスト宜しく出現時の銃口補正はかなり良く、すれ違い様や迎撃などに使うとクルッと1回転してから突進することも。 自爆時にはザク改の爆弾のように大きめで持続の長い爆風を残す。これにより乱戦下では複数機を巻き込みやすくなっている。 自爆に少し時間がかかるため、各種攻撃後の追撃で利用すれば拘束コンボになる。 生当てした場合は追撃可能。 ダウン値が高いがダメージに対して補正が緩く、可能であれば相方に単発CS等で追撃してもらうと中々の火力が出る。 自力で追撃する場合、サブはイージスの爆風で消滅してしまい、メインはタイミングや位置にコツが要るなど若干の手間がある。 素出しでも命中が見込め、ヒット時のリターン(ダメージ、拘束放置など)が美味しいのでこちらがメインとなる。 ボス機体やスーパーアーマー状態の機体は掴めず、アレックスのチョバムに弾かれる。 捕縛は格闘判定、爆風は射撃判定のため、クアンタのシールドビットやデスヘルのクローク状態を掴むことができる。 レバー入れ特射 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.3 0.3 掴み ┗2段目 自爆 186(60%) 13(-2%×15) 4.8 4.5(0.3×15) ダウン 【特殊格闘】ミラージュコロイド [特殊リロード][リロード 13秒/100][クールタイム 12秒][属性 ジャマー][発動時間 6秒] 「あなたには僕の姿が見えない筈だ!」 先述の通り、足を止めずに発動可能。弾切れのほか発動中に攻撃を行うと解除される。また再度特格で任意解除も可。 クールタイムこそあるがリロード時間が比較的速く回転率はなかなか良好。持続もデスサイズのジャマーより長い。 発動にフォローのBDCが不要で、相手に追われた場合でもブースト節約しつつ安全着地に持っていける。 攻めにも逃げにも使えるブリッツ最大の武器。 振り向きメインをキャンセルすると落下 誘導切りで強烈な自衛が可能。それでも範囲武装には要注意。 展開中は被ダメが1.5倍に増える。 格闘 格闘は全て出し切りから後格で追撃が可能なため、拘束が容易。 派生も豊富なので状況に応じてコンボを選択したい。なお派生は『初段からのみ』可能な事に注意。 N格最終段及び派生でのみ視点変更があり、サーチ替えコンボに向いたパーツが多い。 判定は前>横>N>BD格 【通常格闘】トリケロス 連ザからある伝統のN格。前格だった回転3連斬りが本作では3段目になっている。 稀に壁際で回転斬りが途中で空振りすることがある。 初段から前、射撃、特格派生可能。 射撃派生で金枠前射派生のように斬り上げ→ランサーダート。こちらのダートは弱スタン属性で爆発はしない。攻め継続やレバー入れアシストで放置に使える。 前派生でジャンプ斬り。ダウン値が高い単発系。壁際だとよく空振りし、あまり高度は下がらず、接地判定もなしで威力も低い。 特格派生でミラコロ発動しながら斬り抜け→突き刺し→ランサーダート3連射→横薙ぎ。 特格派生は途中でキャンセルできないものの動作中は常時誘導切りが付いているのでカットの心配はほぼ無用。高威力。 ただしこの派生のミラコロ中にも被ダメ1.5倍があり、最終段はミラコロ解除 ほぼ動かないため過信は禁物。 2段目からは前後フワステ、最終段からは前フワステでメインが安定して繋がる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┣射撃派生(1hit) 斬り上げ 122(68%) 65(-12%) 2.0 0.3 ダウン ┃┗射撃派生(2hit) ランサーダート 163(58%) 60(-10%) 3.0 1.0 弱スタン ┣前派生 ジャンプ斬り 134(%) 80(-%) 3.7 2.0 ダウン ┣特格派生(1hit) 斬り抜け 118(%) 60(-%) 弱スタン ┃┗特格派生(2hit) トリケロス突き刺し (%) (-%) よろけ ┃ ┗特格派生(3hit) トリケロス横薙ぎ (%) (-%) 2.45 よろけ ┃ ┗特格派生(4hit) サーベル横薙ぎ 238(%) (-%) 3.45 1.0 ダウン ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 22(-5%)×3 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 回転三連斬り 199(43%) 32+32+70(-6% -6% -10%) 3.3 1.3(0.15+0.15+1.0) よろけ×2→ダウン 【前格闘】突き→回し蹴り ブリッツの格闘の中で最高の発生と判定。(判定はクアンタBS前と相打ち、ジオ前に勝つ) 派生は存在しない。視点変更なし。 2段目からは右斜め前BD格闘で拾えて、後格キャンセルでも安定して拾える。最速右ステ横格でも拾える。 何気に初段のダウン値が低く通常時で4回入る。出し切りのダウン値は横Nより高い。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.6 1.6 ダウン ┗2段目 回し蹴り 146(65%) 95(-15%) 2.7 1.1 特殊ダウン 【横格闘】逆袈裟→斬り上げ 回り込み、追撃のしやすさ、視点変更なし、N格闘と同じ派生ありとブリッツの主力になる格闘。 発生はリボ横と同じ程度で、かち合いの強さは自由横やブラビ横と同程度と振りやすい。 2段目からは横ステで格闘が安定して繋がり、右方向以外のフワステで安定してメインに繋がる。 出し切りのダウン値が前Nより低い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生(1hit) 斬り上げ 117(68%) 65(-12%) 2.0 0.3 ダウン ┃┗射撃派生(2hit) ランサーダート 158(58%) 60(-10%) 3.0 1.0 弱スタン ┣前派生 ジャンプ斬り 129(%) 80(-%) 3.7 2.0 ダウン ┣特格派生(1hit) 斬り抜け 113(%) 60(-%) 弱スタン ┃┗特格派生(2hit) トリケロス突き刺し (%) (-%) よろけ ┃ ┗特格派生(3hit) トリケロス横薙ぎ (%) (-%) 2.45 よろけ ┃ ┗特格派生(4hit) サーベル横薙ぎ 233(%) (-%) 3.45 1.0 ダウン ┗2段目 斬り上げ 138(65%) 32(-5%)×3 2.6 0.9(0.3×3) ダウン 【後格闘】グレイプニール アンカーを射出し、ヒットした相手を引き寄せる。 サブ、派生除く各種格闘からキャンセルでき、メイン、サブ、各種格闘にキャンセル可能。 ブースト0でのコンボの繋ぎ 近距離での搦め手に優秀なブリッツのもう一つの主力。 メインでキャンセルすると自由落下。 弱スタンなのでそのまま覚醒技を繋げてしまうと2重スタンで2段目以降を空振りしてしまう。注意。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 グレイプニール 10(95%) 10(-5%) 0.05 0.05 弱スタン 【BD格闘】ランサーダート突き 左腕に持ったランサーダートで突く。原作でソードストライクに特攻したシーンの再現。突進速度に優れる。 ヒット時は後格闘にキャンセル可能だが、地形によってはこぼす。 最速前フワステでメインも繋がるが、斜面では若干厳しい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 105(80%) 28(-5%)×4 2.0 (0.5×4) ダウン バーストアタック トリケロス連続攻撃 「ミラージュコロイドを使った高速戦闘…躱すことができますか!?」 ミラージュコロイドを展開しながら斬り抜け5回→ミラージュコロイドを解除して横薙ぎ。 突進速度が優秀で空振りしてもそのまま突進するので隙が少なく生当ても狙いやすい。 乱舞系覚醒技の例に漏れず突進中はSA付き。アスラン自爆の爆風の中も突っ切る。 ミラージュコロイド展開中の2~5段目は常時誘導切りで範囲攻撃以外ではカットされ辛いが、例によって最終段はミラコロ解除。 斬り抜け系の宿命か壁際で使用すると2段目以降を高確率で空振りして隙を晒す。 後格から直接繋ぐと2重スタンとなり2段目以降を空振りしてしまう。注意。 極限技 動作 累計威力 A/B(累計補正率) 単発威力 A/B(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 77/70(80%) 77/70(-20%) 70 スタン ┗2段目 斬り抜け 118/114(65%) 60/55(-15%) 55 ダウン ┗3段目 斬り抜け 157/(53%) 54/50(-12%) 50 強よろけ ┗4段目 斬り抜け 189/174(43%) 54/50(-10%) 50 強よろけ ┗5段目 斬り抜け 217/202(33%) 65/60(-10%) 65 強よろけ ┗6段目 サーベル切りつけ 264/245(%) 140/130(-%) 130 5.5↑ 特殊ダウン(縦回転) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 147 基本だが弾が切れやすい メイン≫メイン≫(→)サブ 143(137) メイン→サブ≫メイン 137 メイン→サブ→後→メイン 139 オバヒでも可、使用後自由落下の基本 メイン→N特射 132 メイン→レバー入れ特射 156 拘束コンボ メイン≫NNN 188 メイン≫N特 207 メイン≫前N メイン 192 後格を挟んでもダメは同じ メイン≫横N メイン 185 同上 メイン≫BD格→後→メイン 179 ↑の方が離脱が速い サブ≫N特射 142 サブ≫レバー入れ特射 176 レバー入れ特射≫メイン 228 射撃始動とは思えない高火力 N格始動 NN (→後)NNN 225(219) カット耐性× NN (→後)N特 243(232) 長い NN (→後)→前N (→後)メイン 231(225) NNN (→後)メイン 240(231) NNN→後≫レバー入れ特射 234 放置コン NNN(2hit) N特 250 地形によってはこぼす NNN (→後)前N 252(249) 地形によってはこぼす NNN≫(→後)BD格 241(240) 前格始動 前 前 前 前 193(196) ネタコン、気分だけはエピオン (後繋ぎだと威力減) 前 NNN (→後)メイン 233(232) 後格キャンセルするとメインの前に強制ダウン 前N (→後)前N 235(233) 前格始動基本。ステは壁際限定 前N (→後)NNN 237(234) 最後まで入らない、コンボ時間的にも↑推奨 ステは壁際限定 前N (→後)N特 250(245) 特格派生はキャンセルできないのでフォローが効かない ステは壁際限定 前N (→後)N前 228(227) ↑の応用。少しでも高度を下げたい時に ステは壁際限定 前N≫BD格 (→後)メイン 244(245) BD格への繋ぎは右斜め前BDで安定 ステは壁際限定 横格始動 横 レバ特射 174 放置コンボ 横 (→後)N特 236(228) 横N (→後)NNN 242(236) 横N (→後)N特 246(240) 派生が最後まで入らない、反撃に注意 横N (→後)NN (→後)メイン 232(228) 横N (→後)前N 227(225) 横N (→後)横N 221(219) 安いが早く終わる 横射 レバー入れ特射 212 拘束コンボ。高く打ち上げる 横射 N特射 197 マント破壊コンボ 後格始動 10+α ダウン値が低いので何でも入る BD格始動 BD格(3hit) (→後)NNN (→後)メイン 261(252) BD格(3hit) (→後)N射≫N特射≫メイン 226(223) マント完全破壊コンボ&高高度打ち上げダウン。N特射は最速で BD格 (→後)NNN 225~251(224~244) BD格 (→後)N特 250~276(242~268) BD格のhit数が多いほど高ダメージ ステは壁際限定 BD格→後→前N→後→メイン 248 落下コンボ。 BD格≫BD格≫BD格(2hit) 221 ネタコン 覚醒時 A/B メイン≫覚醒技 226/209 レバ特射≫BD格 234/??? レバ特射≫覚醒技 311/289 タイミングはシビアだがダメージ覚悟でSAで突っ込むのも可 NNN 覚醒技 286/??? NNN(2hit) NNN 254/??? NNN NNN(1hit) 覚醒技 305/??? NNN≫BD格 覚醒技 307/??? 横N 覚醒技 278/260 前N 覚醒技だと288/268 前N (→後)N特 289/???(278/???) 前N (→後)前N (→後)メイン 275/256(270/250) 前N (→後)前N 覚醒技 307/???(301/???) 横N (→後)N特 280/???(269/???) 横N (→後)前N (→後)メイン 266/248(259/242) BD格 (→後)NNN (→後)メイン 285/???(273/???) BD格≫(→後)BD格(2hit)(→後) N特 305/???(284/???) 高威力だが実用性皆無 BD格≫(→後)BD格≫(→後)BD格(3hit) 覚醒技 326/???(???/???) 戦術 普段は慎ましく射撃戦を展開していきたい。 耐久値も2000最低なので慎重な戦いが求められる。 しかし、下がり過ぎると仕事が大幅に減る 相方負担が大きいので、ある程度の戦線は維持したい所。 幸いミラージュコロイドのおかげで生存力に関しては高く、相手に詰め寄りやすい上、アンカーもあるので格闘を決められる間合いも広い。 これらを活用し確実に格闘を決めていきたい。 格闘の特格派生のおかげでカット耐性も優れているが過信は禁物。 間違っても原作の如く無謀な突撃はしないように。 僚機考察 自衛力の高さから注目度の高い高コスト機と組みたいところ。 両前衛での荒らしや射撃戦にも付き合えるものの得意とは言えない為、どちらかと言えば機体を選ぶ方で固定向き。 コスト3000 基本の組み合わせで多くの機体と相性は良い。 その中でも特にじっくり戦うのが強い機体だと本機の自衛力の高さをより生かしやすい。 コスト2500 両前衛に適した組み合わせでこちらもやれないことはない。 ただし、25の2落ちこちら1落ちや、焦り過ぎによる事故などが起きやすいので30よりも大胆且つ慎重な立ち回りを要求されやすい。 コスト2000 非推奨の組み合わせ。 両前衛になるがほぼ全ての組み合わせで普通に戦うと本機の自衛力から相方2落ちしやすく、それ以外の戦い方も上手くはまり辛い。 コスト1000 癖は強いが組み合わせによっては有り。 一緒に前線に出て荒らしたり囮気味に動いて強力な武装でダメージを稼ぐなど、組み合わせによって理想の動き方がかなり違うので注意。 外部リンク したらば掲示板 - ブリッツガンダム Part.1 したらば掲示板 - ブリッツガンダム Part.2